Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Эмуляторы приставочных игр   Найти похожие ветки 

 
lexa_P   (2006-01-16 15:22) [0]

Откуда их авторы берут исходники, например, дендивских игр?
Как они вообще все это переводят на PC?


 
Карелин Артем ©   (2006-01-16 15:42) [1]


> Откуда их авторы берут исходники, например, дендивских игр?

Это не портирование игр, это эмуляция одного железа на другом. Поэтому исходники тут не нужны.


 
Gero ©   (2006-01-16 16:37) [2]

> Откуда их авторы берут исходники, например, дендивских игр?

Из картриджей :)


 
oldman ©   (2006-01-16 17:30) [3]

Если память не изменяет, нормальная контора делает сразу N копий игры:
для РС
для СониПлейСтайшен
для СуперНиндендо
Для Денди

ты уверен, что это эмуляторы???


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-16 18:16) [4]

oldman, память тебе изменяет, как можно сделать одну и ту же игру на сони ПС и на дэнди?!?
Вообще-то игры делаются таки на компьютерах, и к ним есть исходники, но те, кто делают портирование, тупо берут файл (который на картридже) и пишут к нему интерпретатор, исходниками естественно никто не делится.
Я как-то находил руководство по деланию игр на нинтендо в интернете. Так шо можно вполне писать игры на дэнди :)


 
oldman ©   (2006-01-16 18:17) [5]


> Bogdan1024 ©   (16.01.06 18:16) [4]
> oldman, память тебе изменяет, как можно сделать одну и ту
> же игру на сони ПС и на дэнди?!?


Поверь мне, можно... Компильнуть в разных средах...


 
Gero ©   (2006-01-16 18:29) [6]

> oldman ©   (16.01.06 18:17)

Это здесь не при чем.


 
antonn ©   (2006-01-16 18:32) [7]

Bogdan1024 ©   (16.01.06 18:16) [4]
тупо берут файл (который на картридже)

наверно про это он и спрашивал. Т.е. как берут?


 
tesseract ©   (2006-01-16 18:53) [8]


> Поверь мне, можно... Компильнуть в разных средах...

Ой брешешь. Там совершенно разные процессоры и среды разработки. разный размер тайлов и тд. Просто так даже игры с xbox на xbox 360, ps->ps2-> ps 3   не идут. Там стоит именно ЭМУЛЯТОР.


 
oldman ©   (2006-01-16 18:56) [9]


> tesseract ©   (16.01.06 18:53) [8]


Повторяю - нормальные фирмы выпускают N версий.
Без всяких эмуляторов.
На то у них и денег куры не клюют :)


 
Kerk ©   (2006-01-16 18:58) [10]

oldman ©   (16.01.06 18:56) [9]
На то у них и денег куры не клюют :)


Я пожалуй переформулирую :)
Потому у них и денег куры не клюют


 
Gero ©   (2006-01-16 18:58) [11]

> oldman ©   (16.01.06 18:56)

Игры, которые выпускались 15 лет назад для Денди, выпускались только для Денди. ПК-версий тогда, почему-то, не было.


 
oldman ©   (2006-01-16 19:03) [12]


> Gero ©   (16.01.06 18:58) [11]


15 лет назад = 1990 год.
"ПК-версий тогда, почему-то, не было"
Не смеши так больше...


 
tesseract ©   (2006-01-16 19:07) [13]


> Повторяю - нормальные фирмы выпускают N версий.

У них есть такие программисты, системщики обзываются. Пишут движок который с минимальными переработками переносится на все приставки. Классовое программирование на кой придумали?

перенос Xbox->PC, DreamCast-> PC затруднений не вызывал - там используются directX.
с PS сложнее - многие жаловались что для них кодить тяжело, там же до PS3 MIPS стоял - рай для любителей геммороя, даже умножения толково не поддерживает :-(


 
Gero ©   (2006-01-16 19:09) [14]

> oldman ©   (16.01.06 19:03)

Назови хотя бы одну игру для 8-битной приставки, которая была выпущена также и для ПК. Той же фирмой.


 
oldman ©   (2006-01-16 19:12) [15]


> Gero ©   (16.01.06 19:09) [14]


Принц оф Персия

Даже для сотовых был выпущен...


 
tesseract ©   (2006-01-16 19:17) [16]


> Даже для сотовых был выпущен...

Думаешь у них одинаковые исходники ?


 
oldman ©   (2006-01-16 19:20) [17]


> tesseract ©   (16.01.06 19:17) [16]


Нет.
Но смысл одинаков.
Повторяю - у фирмы денег куры не клюют.. Она и лепит N версий...


 
tesseract ©   (2006-01-16 19:23) [18]


> Повторяю - у фирмы денег куры не клюют.. Она и лепит N версий.
> ..

Неверно у фирмы есть Label - и она хочет состричь бабла, в итоги рады все и кодеры под самые извращённые платформы, менагеры и даже ушастые юзеры.


> Даже для сотовых был выпущен...

Игрался - фуфел :-(


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-16 19:29) [19]

oldman, знаешь почему некоторые приставки называются 8-битными, а другие 16- и т.д.? Это разрядность их процессоров. В дэндях используется моторольный процессор 6502 и его последователи, на компах с такими же процессорами писались для них игры... А как достать инфу с картриджа наверно лучше знают те кто этим занимался.
Вывод: если раскурочить старушку то можно собрать комп :)


 
Gero ©   (2006-01-16 19:30) [20]

> oldman ©   (16.01.06 19:12)
>
> > Gero ©   (16.01.06 19:09) [14]
>
>
> Принц оф Персия
>
> Даже для сотовых был выпущен...

Это были разные версии одной и той же игры?
Или только названия одинаковые?


 
VirEx ©   (2006-01-16 19:30) [21]


tesseract ©  
oldman ©

ну заяц погоди...


 
Gero ©   (2006-01-16 19:31) [22]

Ладно, спосить нет резона, эмуляторы приставок есть и это факт.


 
tesseract ©   (2006-01-16 19:31) [23]


> oldman, знаешь почему некоторые приставки называются 8-битными,
>  а другие 16- и т.д.? Это разрядность их процессоров.

Не факт, как правило, это разрядность видеокарты, или как там она обзывается.


 
nt   (2006-01-16 19:35) [24]

> antonn ©   (16.01.06 18:32) [7]
>как берут?
паяют переходничок и берут...
картридж - обычная ПЗУшка, AFAIK


> oldman ©   (16.01.06 18:56) [9]
> Повторяю - нормальные фирмы выпускают N версий.
N мало, скорее K

> Gero ©   (16.01.06 19:31) [22]
> Ладно, спосить нет резона, эмуляторы приставок есть и это
> факт.

сабж гласит:
>  Эмуляторы приставочных игр
- вот он и завелся...


 
cyborg ©   (2006-01-17 09:45) [25]

>>[23] tesseract ©   (16.01.06 19:31)
>>Не факт, как правило, это разрядность видеокарты, или как там она обзывается.

Это разрядность ЦП, видео у Денди хилое, толи 4 толи 8 цветов может отображаться на экране, в общем получается 2 - 3 битное.

У Сеги помоему 64 цвета.


 
dr D   (2006-01-17 10:48) [26]

Эмулятор работает с ROM - образом памяти, в котором находится игра, а не с исходниками.


 
[wl]   (2006-01-17 11:03) [27]

http://vampent.com/ эмуляция приставок для сотовых телефонов



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.029 c
8-1125124794
Пантелеев Иван
2005-08-27 10:39
2006.02.05
Контроль сигнала микрофона


2-1137488065
rerbi
2006-01-17 11:54
2006.02.05
как добавить символ в строку


2-1137568718
ZZZ
2006-01-18 10:18
2006.02.05
Как определить сер. номер...?


2-1137759600
Crass
2006-01-20 15:20
2006.02.05
Размер формы постоянный при смене рассширения экрана - КАК?


2-1137666070
olevacho_
2006-01-19 13:21
2006.02.05
Автоматическое переключение языка