Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Оцените программу Найти похожие ветки
← →
TStas © (2006-01-03 16:42) [40]>Gydvin
Дык начальные варианты можно самому добавлять по вкусу. Там есть. Как там у тебя что отключается, я не разбирался, ты ведь зачем-то демку повесил. Вообще-то я для подруги написал эту штуку за полтора дня. Вылизыванием особо не занимался, ИХМО то, что пишется меньше, чем за неделю не может являться программой вообще.
← →
SergP © (2006-01-03 20:02) [41]
> Gydvin © (31.12.05 18:14)
> С наступающим
> Небольшой софтик, генератор судоку, зацените.
> Вес 300 килобайт
> http://gydvin6.narod.ru/Sudoku.rar
Во первых 404
Во вторых - народ фтопку. Ненавижу когда серверы выделываются если им реферер не понравился...
← →
TStas © (2006-01-03 20:04) [42]>SergP Дык народ пишет, что не отвечает, что там лежит. Правильно, кстати, пишет.
← →
SergP © (2006-01-03 20:25) [43]
> TStas © (03.01.06 20:04) [42]
> >SergP Дык народ пишет, что не отвечает, что там лежит.
> Правильно, кстати, пишет.
Ну за это и так никто не отвечает... И все это знают. Но зачем это мне постоянно напоминать...
← →
Gero © (2006-01-03 20:52) [44]Народ — маздай, и об этом уже неоднократно говорилось.
← →
Gydvin © (2006-01-03 21:38) [45]Во первых 404
Ребята вы чего?
Смотрите
Gydvin © (03.01.06 12:52) [37]
А конкретнее
Всем спасибо, файл удаляю на дороботку :)
SergP © (03.01.06 20:02) [41]
Во вторых - народ фтопку.
А что лучше
← →
Gydvin © (2006-01-07 16:01) [46]Здравствуйте, попытка номер два.
Исправлены тормаза на интерфейса (как я мог так намутить??????)
Поменян дизайн, добавлен help, найден и ликвидирован глюк для WinMe.
Особая просьба к Fenik ©, протестировать еще раз.
http://gydvin6.narod.ru/SUPER-SUDOKU.rar
495 килобайт.
http://gydvin6.narod.ru/asasas.jpg
скриншот
← →
Gydvin © (2006-01-07 16:03) [47]Gydvin © (07.01.06 16:01) [46]
Здравствуйте, попытка номер два.
Исправлены тормаза на интерфейса (как я мог так намутить??????)
след. читать как
Исправлены тормоза интерфейса
← →
Fenik © (2006-01-07 16:32) [48]Уже лучше, но все еще довольно медленная реакция кнопок на перемещение мыши, можно сделать намного быстрее (неужели у тебя картинки генерируются по ходу действия, а не до этого??). Кстати, кнопки, обведенные жирной синей окружностью смотрятся отвратительно..
← →
Ali1 (2006-01-07 16:33) [49]Вид понравился и окно уместилось на экране(у меня <800*600:)
1. Нет помощи по игре в самой игре - что нужно делать, правила.(pdf требует дополнительную программу запускать и может быть не установлен)
2. Реализовано ли непозволение игроку неправильно заполнять цифрами свободные клетки? Анализ введённых цифр происходит в процессе игры?
3. При замене цифры, когда появляющаяся решётка пуста ячейка "1" всётаки действует, вставляет единицу.
4. About - scrollbar действует лишь при отпускании кнопки мыши и текст не по русски.
5. Значёк в трее похож на обесцвеченный экселевский
6. Слово "SUPER" в названии.
← →
Gydvin © (2006-01-07 17:54) [50]Ali1 (07.01.06 16:33) [49]
2. Реализовано ли непозволение игроку неправильно заполнять цифрами свободные клетки?
А смысл, можно просто включить "Hint";
3. При замене цифры, когда появляющаяся решётка пуста ячейка "1" всётаки действует, вставляет единицу.
Буду лечить
4. About - scrollbar действует лишь при отпускании кнопки мыши
Непонял.
и текст не по русски.
Ну там есть и по русски если проскролить вниз
6. Слово "SUPER" в названии.
А что с ним?
Fenik © (07.01.06 16:32) [48]
можно сделать намного быстрее
Каким образом
Изменения состояния кнопок генерятся только по событию и соответственно только один раз на поподание курсора в зону кнопки. В смысле зарание.
Кстати, кнопки, обведенные жирной синей окружностью смотрятся отвратительно.
CheckBox-ы?
← →
Fenik © (2006-01-08 00:39) [51]> Изменения состояния кнопок генерятся только по событию и соответственно только один раз на поподание курсора в зону кнопки. В смысле зарание.
Не понял. Покажи этот кусок кода.
> CheckBox-ы?
Да.
← →
Fenik © (2006-01-08 01:18) [52]> Каким образом
Когда возникает событие, что мыша появилась над кнопкой (CMMouseEnter) присваиваешь флагу FMouseInControl значение True и вызываешь перерисовку кнопки.
Когда возникает событие, что мыша ушла с кнопки (CMMouseLeave) присваиваешь флагу FMouseInControl значение False и снова вызываешь перерисовку кнопки.
В методе отрисовки кнопки, если установлен влаг FMouseInControl, выводишь один Bitmap, на котором кнопка нажата, иначе - другой, с ненажатой кнопкой. Вроде все просто, но у тебя какие-то непонятные тормоза. Не знаю от чего они, надо смотреть код.
← →
radium © (2006-01-08 03:45) [53]Сейчас увидел эту ветку - чуть со стула не упал :)
"Судоку - все сошли с ума" (из сборника) - в этом я убеждаюсь :) Несколько дней назад решил написать свой генератор Судоку.
Вот что имеется на данный момент:
http://webfile.ru/732742
Зацените :)
← →
radium © (2006-01-08 04:05) [54]Вот снапшотик исходников (D7 без доп. компонентов) в придачу:
http://webfile.ru/732759
← →
Gydvin © (2006-01-08 08:43) [55]Fenik © (07.01.06 16:32) [48]
неужели у тебя картинки генерируются по ходу действия
Я понял о чем ты.
Подготовить все состояния кнопок при загрузке (тоесть вырезать, наложить на фон), а потом просто отрисовывать по событию.
radium © (08.01.06 03:45) [53]
А у тебя генерятся шаблоны решаемые или нет (тоесть, должна быть цепочка, из одного варианта на клетку)
← →
Fenik © (2006-01-08 13:15) [56]> Gydvin © (08.01.06 08:43) [55]
> Подготовить все состояния кнопок при загрузке (тоесть вырезать, наложить на фон), а потом просто отрисовывать по событию.
Да, именно так.
← →
radium © (2006-01-08 14:57) [57]
> А у тебя генерятся шаблоны решаемые или нет
Сейчас нет, но логические цепочки проверять буду. В сборниках часто вижу Судоку, когда можно поставить две цифры в две клетки любым образом (например 3 и 5 или 5 и 3) и все условия соблюдаются - это не есть good. Ответ то на последней странице единственный :)
Я это отложил, так как подумал, что длину цепи надо завязать с уровнем сложности... А как нумеровать уровень сложности я не определился...
Ещё редактор стилей нужен (сейчас стили вручную надо писать и в sudoku.ini прописывать) и отображение таблицы лидеров...
← →
Gydvin © (2006-01-08 17:51) [58](например 3 и 5 или 5 и 3) и все условия соблюдаются - это не есть good. Ответ то на последней странице единственный :)
ГЫ у меня такое было, но я благополучно от этого избавился
что длину цепи надо завязать с уровнем сложности...
Вобще-то длина цепочки должна быть 100% главное найти ее начало
А как нумеровать уровень сложности я не определился...
Как, как, по кол-во оставленных клеток
← →
Gydvin © (2006-01-08 17:53) [59]Кстати цифры вводить с клавиатуры не очень удобно
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.58 MB
Время: 0.048 c