Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Оцените программу   Найти похожие ветки 

 
TStas ©   (2006-01-03 16:42) [40]

>Gydvin
Дык начальные варианты можно самому добавлять по вкусу. Там есть. Как там у тебя что отключается, я не разбирался, ты ведь зачем-то демку повесил. Вообще-то я для подруги написал эту штуку за полтора дня. Вылизыванием особо не занимался, ИХМО то, что пишется меньше, чем за неделю не может являться программой вообще.


 
SergP ©   (2006-01-03 20:02) [41]


> Gydvin ©   (31.12.05 18:14)  
> С наступающим
> Небольшой софтик, генератор судоку, зацените.
> Вес 300 килобайт
> http://gydvin6.narod.ru/Sudoku.rar


Во первых 404
Во вторых - народ фтопку. Ненавижу когда серверы выделываются если им реферер не понравился...


 
TStas ©   (2006-01-03 20:04) [42]

>SergP Дык народ пишет, что не отвечает, что там лежит. Правильно, кстати, пишет.


 
SergP ©   (2006-01-03 20:25) [43]


> TStas ©   (03.01.06 20:04) [42]
> >SergP Дык народ пишет, что не отвечает, что там лежит.
> Правильно, кстати, пишет.


Ну за это и так никто не отвечает... И все это знают. Но зачем это мне постоянно напоминать...


 
Gero ©   (2006-01-03 20:52) [44]

Народ — маздай, и об этом уже неоднократно говорилось.


 
Gydvin ©   (2006-01-03 21:38) [45]

Во первых 404

Ребята вы чего?
Смотрите
Gydvin ©   (03.01.06 12:52) [37]
А конкретнее
Всем спасибо, файл удаляю на дороботку  :)

SergP ©   (03.01.06 20:02) [41]
Во вторых - народ фтопку.

А что лучше


 
Gydvin ©   (2006-01-07 16:01) [46]

Здравствуйте, попытка номер два.

Исправлены тормаза на интерфейса (как я мог так намутить??????)
Поменян дизайн, добавлен help, найден и ликвидирован глюк для WinMe.

Особая просьба к Fenik ©, протестировать еще раз.

http://gydvin6.narod.ru/SUPER-SUDOKU.rar
495 килобайт.

http://gydvin6.narod.ru/asasas.jpg
скриншот


 
Gydvin ©   (2006-01-07 16:03) [47]

Gydvin ©   (07.01.06 16:01) [46]

Здравствуйте, попытка номер два.

Исправлены тормаза на интерфейса (как я мог так намутить??????)


след. читать как
Исправлены тормоза интерфейса


 
Fenik ©   (2006-01-07 16:32) [48]

Уже лучше, но все еще довольно медленная реакция кнопок на перемещение мыши, можно сделать намного быстрее (неужели у тебя картинки генерируются по ходу действия, а не до этого??). Кстати, кнопки, обведенные жирной синей окружностью смотрятся отвратительно..


 
Ali1   (2006-01-07 16:33) [49]

Вид понравился и окно уместилось на экране(у меня <800*600:)
1. Нет помощи по игре в самой игре - что нужно делать, правила.(pdf требует дополнительную программу запускать и может быть не установлен)

2. Реализовано ли непозволение игроку неправильно заполнять цифрами свободные клетки? Анализ введённых цифр происходит в процессе игры?

3. При замене цифры, когда появляющаяся решётка пуста ячейка "1" всётаки действует, вставляет единицу.

4. About - scrollbar действует лишь при отпускании кнопки мыши и текст не по русски.

5. Значёк в трее похож на обесцвеченный экселевский

6. Слово "SUPER" в названии.


 
Gydvin ©   (2006-01-07 17:54) [50]

Ali1   (07.01.06 16:33) [49]
2. Реализовано ли непозволение игроку неправильно заполнять цифрами свободные клетки?

А смысл, можно просто включить "Hint";

3. При замене цифры, когда появляющаяся решётка пуста ячейка "1" всётаки действует, вставляет единицу.

Буду лечить

4. About - scrollbar действует лишь при отпускании кнопки мыши
Непонял.
и текст не по русски.

Ну там есть и по русски если проскролить вниз

6. Слово "SUPER" в названии.

А что с ним?

Fenik ©   (07.01.06 16:32) [48]

можно сделать намного быстрее
Каким образом

Изменения состояния кнопок генерятся только по событию и соответственно только один раз на поподание курсора в зону кнопки. В смысле зарание.

Кстати, кнопки, обведенные жирной синей окружностью смотрятся отвратительно.

CheckBox-ы?


 
Fenik ©   (2006-01-08 00:39) [51]

> Изменения состояния кнопок генерятся только по событию и соответственно только один раз на поподание курсора в зону кнопки. В смысле зарание.

Не понял. Покажи этот кусок кода.

> CheckBox-ы?

Да.


 
Fenik ©   (2006-01-08 01:18) [52]

> Каким образом

Когда возникает событие, что мыша появилась над кнопкой (CMMouseEnter) присваиваешь флагу FMouseInControl значение True и вызываешь перерисовку кнопки.
Когда возникает событие, что мыша ушла с кнопки (CMMouseLeave) присваиваешь флагу FMouseInControl значение False и снова вызываешь перерисовку кнопки.

В методе отрисовки кнопки, если установлен влаг FMouseInControl, выводишь один Bitmap, на котором кнопка нажата, иначе - другой, с ненажатой кнопкой. Вроде все просто, но у тебя какие-то непонятные тормоза. Не знаю от чего они, надо смотреть код.


 
radium ©   (2006-01-08 03:45) [53]

Сейчас увидел эту ветку - чуть со стула не упал :)
"Судоку - все сошли с ума" (из сборника) - в этом я убеждаюсь :) Несколько дней назад решил написать свой генератор Судоку.
Вот что имеется на данный момент:
http://webfile.ru/732742
Зацените :)


 
radium ©   (2006-01-08 04:05) [54]

Вот снапшотик исходников (D7 без доп. компонентов) в придачу:
http://webfile.ru/732759


 
Gydvin ©   (2006-01-08 08:43) [55]

Fenik ©   (07.01.06 16:32) [48]
неужели у тебя картинки генерируются по ходу действия


Я понял о чем ты.
Подготовить все состояния кнопок при загрузке (тоесть вырезать, наложить на фон), а потом просто отрисовывать по событию.

radium ©   (08.01.06 03:45) [53]
А у тебя генерятся шаблоны решаемые или нет (тоесть, должна быть цепочка, из одного варианта на клетку)


 
Fenik ©   (2006-01-08 13:15) [56]

> Gydvin ©  (08.01.06 08:43) [55]
> Подготовить все состояния кнопок при загрузке (тоесть вырезать, наложить на фон), а потом просто отрисовывать по событию.


Да, именно так.


 
radium ©   (2006-01-08 14:57) [57]


> А у тебя генерятся шаблоны решаемые или нет

Сейчас нет, но логические цепочки проверять буду. В сборниках часто вижу Судоку, когда можно поставить две цифры в две клетки любым образом (например 3 и 5 или 5 и 3) и все условия соблюдаются - это не есть good. Ответ то на последней странице единственный :)

Я это отложил, так как подумал, что длину цепи надо завязать с уровнем сложности... А как нумеровать уровень сложности я не определился...

Ещё редактор стилей нужен (сейчас стили вручную надо писать и в sudoku.ini прописывать) и отображение таблицы лидеров...


 
Gydvin ©   (2006-01-08 17:51) [58]

(например 3 и 5 или 5 и 3) и все условия соблюдаются - это не есть good. Ответ то на последней странице единственный :)

ГЫ у меня такое  было, но я благополучно от этого избавился

что длину цепи надо завязать с уровнем сложности...

Вобще-то длина цепочки должна быть 100% главное найти ее начало

А как нумеровать уровень сложности я не определился...

Как, как, по кол-во оставленных клеток


 
Gydvin ©   (2006-01-08 17:53) [59]

Кстати цифры вводить с клавиатуры не очень удобно



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.58 MB
Время: 0.048 c
3-1132296324
antoxa2005
2005-11-18 09:45
2006.01.29
А можно ли сохранить запрос, как хранимую процедуру в БазеДанных


15-1136830413
Reset
2006-01-09 21:13
2006.01.29
Outpost Firewall блокирует стандартный Balloon


5-1123438797
Michael5
2005-08-07 22:19
2006.01.29
Как добавить в свой визуальный компонент другой (тоже визуальный)


2-1136911936
RDS
2006-01-10 19:52
2006.01.29
вопрос по ToolHelp32


15-1136819484
Yerlan Dossanov
2006-01-09 18:11
2006.01.29
SQL