Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.07.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Модули в играх   Найти похожие ветки 

 
6Labs   (2003-06-16 08:46) [0]

Обьясните, пожалуйста, как создать инвентарь(как описать его тип), как
будет проходить взаимодействие с ним в игре. Где можно почитать про модульное
программирование игр, как связывать модули, как строить игровой мир?


 
NailMan ©   (2003-06-16 10:40) [1]

ну ты вопросы задал.

Обьясните, пожалуйста, как создать инвентарь(как описать его тип),



//Описываешь элемент инвентаря
TInventoryItem = packed record
gType : Integer; //индентификатор предмета
//скажем 1 - меч, 2 - кольчуга, 3 - деньги
Count : Integer; //количество предметов этого типа
Damage : Integer;
Armor : Integer;
...
...
End;

const maxinvitems = 128;
maxactiveItems = 6;

//Описываешь класс:



TInventory = class
ActiveSlot : Array[0..maxactiveItems -1] of TInventoryItem;
Slot : Array[0..maxinvItems -1] of TInventoryItem;

destructor Destroy;override;
procedure add(item:TInventoryItem);
procedure remove(itemindex:integer);
end;


Это типа пример описания. Сам контент методов и свойств предметов придумывай сам.

как будет проходить взаимодействие с ним в игре
скриптами, жесткой логикой или их взаимным компотом - решай сам.


Где можно почитать про модульное программирование игр
В любой толковой книжке по Delphi, бо игра от остальных программ конструктивно ничем не отличается.

как строить игровой мир?
Для начала определись какая карта тебе нужна - статическая больная, статическая кусковая или динамическая. Карта вобщем-то зависит от того графического движка, который ты используешь.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.07.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
1-7446
OlegL
2003-06-23 15:16
2003.07.03
вызов чужой функции в dll


14-7648
Kirill
2003-06-14 13:51
2003.07.03
TDBF без VCL


1-7481
mao
2003-06-20 08:11
2003.07.03
Alt+F4


14-7636
Schummi
2003-06-14 18:02
2003.07.03
Как заработать деньги?


14-7688
RDA
2003-06-14 18:49
2003.07.03
Идентичность отпечатков пальцев