Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Векторная графика   Найти похожие ветки 

 
DaemonDZK ©   (2003-04-04 13:53) [0]

По роду своей деятельности,столкнулся с проблеммой не раз поднимавшейся в сети, а точнее
с отсутствием в Дельфях каких либо инструментов для работы с векторной графикой.
(Согласитесь на Канвасе много не сделаешь). Сторонние производители, в данном случае,
умеют только залазить в чужой карман ничего серьезного на поверку не предоставляя.
Может я и преувеличиваю, но наверно работать с кем-то разработанным модулем, при этом
почти никак недокументированным, еще никому удовольствия не доставляло. Более того,
большинство из разработчиков модулей обладают таким специфическим стилем кодирования,
что даже при наличии исходников приходиш к выводу: Хочеш сделать - Сделай сам!
Хорошо если ты еще не успел, отправить дяде Ване в Урюпинск свои кровные У.Е.
Всвязи с этим взываю к товарищам программерам (Большим и маленьким, особенно тем кто
ищет себе занятие) Давайте-же наконец устраним эту вопиющюю несправедливость допущенную
Борландом и другими разработчиками визуальных сред (насколько я знаю в сях дела обстоят
не лучше). С Пожеланиями мыльте на и присоединяйтесь.
С Наилудшими пожеланиями DaemonDZK.


 
MBo ©   (2003-04-04 13:56) [1]

>работы с векторной графикой
Тема обширная, уточни


 
DaemonDZK ©   (2003-04-04 14:03) [2]

Понятие ГИС что нибудь тебе говорит?


 
MBo ©   (2003-04-04 14:08) [3]

Да, но не специалист.


 
iZEN ©   (2003-04-04 14:16) [4]

Так GDI/GDI+ - типа векторно. Зачем ещё что-то изобретать?
Ах да, есть OpenGL - кто будет спорить что это не векторно?


 
DaemonDZK ©   (2003-04-04 14:20) [5]

Это как пример. Программа создающяя карты месности по реальным
координатам точек. В первом приближении необходимо хотя бы, строить полигоны, определять принадлежнось точек к обьектам
(т.е. тем же полигонам), с удобоваримой скоростью, с учетом того что размеры карты и количество обьектов практически не ограничены.


 
MBo ©   (2003-04-04 14:24) [6]

строить полигоны и определять принадлежность точек можно очень быстро.


 
alxx ©   (2003-04-04 14:28) [7]

Полигоны GDI строит. Определение принадлежности точек к объектам - существует немеряно алгоритмов для этого - все отличаются по сложности, быстродействию и чувствительности к условиям (выпуклый/невыпуклый/самопересекающийса и т.д.). Бери справочник, читай, кодируй.


 
DaemonDZK ©   (2003-04-04 14:32) [8]

Но дальше больше, необходима например разбивка по произвольным площадям (по моему хуже триангуляции). Ну и наконец хотя бы элементарные геодезические расчеты.


 
pasha676   (2003-04-04 14:40) [9]

2DaemonDZK
Я не специалист по ГИСам, но помоему данные феньки можно делать через Опень или Директ. Зачем тогда изобретать велосипед? Не легче ли написать модулек/длл/движок с необходимыми функциями?


 
alxx ©   (2003-04-04 14:51) [10]

GDI - это же не ГИС. Можно и самому напрячься, иначе ГИС занимали бы по двадцать строчек в Делфях.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.014 c
1-67208
_stranger
2003-04-08 20:43
2003.04.21
Каретка


9-67069
Asteroid
2002-11-22 18:38
2003.04.21
Коллекция 3D объектов


1-67332
Seb_Kost
2003-04-09 12:50
2003.04.21
Присвоить EditMask время текущее


4-67634
Subdigger
2003-02-21 11:17
2003.04.21
Chart


1-67246
[diesel]
2003-04-11 09:09
2003.04.21
событие прокрутки на TListView