Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Векторная графика Найти похожие ветки
← →
DaemonDZK © (2003-04-04 13:53) [0]По роду своей деятельности,столкнулся с проблеммой не раз поднимавшейся в сети, а точнее
с отсутствием в Дельфях каких либо инструментов для работы с векторной графикой.
(Согласитесь на Канвасе много не сделаешь). Сторонние производители, в данном случае,
умеют только залазить в чужой карман ничего серьезного на поверку не предоставляя.
Может я и преувеличиваю, но наверно работать с кем-то разработанным модулем, при этом
почти никак недокументированным, еще никому удовольствия не доставляло. Более того,
большинство из разработчиков модулей обладают таким специфическим стилем кодирования,
что даже при наличии исходников приходиш к выводу: Хочеш сделать - Сделай сам!
Хорошо если ты еще не успел, отправить дяде Ване в Урюпинск свои кровные У.Е.
Всвязи с этим взываю к товарищам программерам (Большим и маленьким, особенно тем кто
ищет себе занятие) Давайте-же наконец устраним эту вопиющюю несправедливость допущенную
Борландом и другими разработчиками визуальных сред (насколько я знаю в сях дела обстоят
не лучше). С Пожеланиями мыльте на и присоединяйтесь.
С Наилудшими пожеланиями DaemonDZK.
← →
MBo © (2003-04-04 13:56) [1]>работы с векторной графикой
Тема обширная, уточни
← →
DaemonDZK © (2003-04-04 14:03) [2]Понятие ГИС что нибудь тебе говорит?
← →
MBo © (2003-04-04 14:08) [3]Да, но не специалист.
← →
iZEN © (2003-04-04 14:16) [4]Так GDI/GDI+ - типа векторно. Зачем ещё что-то изобретать?
Ах да, есть OpenGL - кто будет спорить что это не векторно?
← →
DaemonDZK © (2003-04-04 14:20) [5]Это как пример. Программа создающяя карты месности по реальным
координатам точек. В первом приближении необходимо хотя бы, строить полигоны, определять принадлежнось точек к обьектам
(т.е. тем же полигонам), с удобоваримой скоростью, с учетом того что размеры карты и количество обьектов практически не ограничены.
← →
MBo © (2003-04-04 14:24) [6]строить полигоны и определять принадлежность точек можно очень быстро.
← →
alxx © (2003-04-04 14:28) [7]Полигоны GDI строит. Определение принадлежности точек к объектам - существует немеряно алгоритмов для этого - все отличаются по сложности, быстродействию и чувствительности к условиям (выпуклый/невыпуклый/самопересекающийса и т.д.). Бери справочник, читай, кодируй.
← →
DaemonDZK © (2003-04-04 14:32) [8]Но дальше больше, необходима например разбивка по произвольным площадям (по моему хуже триангуляции). Ну и наконец хотя бы элементарные геодезические расчеты.
← →
pasha676 (2003-04-04 14:40) [9]2DaemonDZK
Я не специалист по ГИСам, но помоему данные феньки можно делать через Опень или Директ. Зачем тогда изобретать велосипед? Не легче ли написать модулек/длл/движок с необходимыми функциями?
← →
alxx © (2003-04-04 14:51) [10]GDI - это же не ГИС. Можно и самому напрячься, иначе ГИС занимали бы по двадцать строчек в Делфях.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.49 MB
Время: 0.018 c