Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как вы думаете, в какую сторону развивается GLScene ? Чего автор   Найти похожие ветки 

 
Кен ©   (2003-07-01 04:55) [0]

хочет от него добиться ? Карты грузятся, монстры грузятся. Чего дальше то ? Хочется чтобы он двигал его в сторону физики, но он что то не чешется вроде.


 
Juster~   (2003-07-01 12:18) [1]

Я думаю, дальше будут новые графические фичи и поддержка новых возможностей современных видео карт


 
MeF88 ©   (2003-07-01 16:34) [2]

GLScene в отстой. Пишите люди на чистом... OpenGL или Direct3D. Что-то я стал пуританцем в программировании... После изучения GLScene и DelphiX...


 
Кен ©   (2003-07-02 01:22) [3]

> Juster~ (01.07.03 12:18)
> Я думаю, дальше будут новые графические фичи и поддержка
> новых возможностей современных видео карт

Какие конкретно фичи ?

> MeF88 © (01.07.03 16:34)
> GLScene в отстой. Пишите люди на чистом... OpenGL или Direct3D.

GLScene против OpenGL, как Дельфи против Си.
Берёт на себя массу рутины, и позволяет сосредоточиться на смысле того, что делаешь.


 
J911   (2003-07-02 01:30) [4]

MeF88, Кен.

А лично мне кажеться, что написать что-то на ОпенГл удобнее чем в сцене, да и контроля побольше.


 
Alek Aaz ©   (2003-07-02 08:34) [5]

Читаем ...
GLScene is not just an OpenGL wrapper or utility library, it has grown to become a set of founding classes for a generic 3D engine with Rapid Application Development in mind.
Собственный корявый перевод:
GLScene это не просто OpenGL "оболочка" или библиотека утилит(по загрузке мостров и карт) а попытка создать набор классов для 3D движка под RAD (т.е Delphi).
Т.е. сие есть попытка создать свой движок под Delphi. Без громких слов.


 
Mihey ©   (2003-07-02 14:00) [6]

> После изучения GLScene и DelphiX...

Люди! Каким образом вы изучаете DelphiX? Есть какие-то книги?


 
Juster~   (2003-07-02 14:17) [7]

Какие конкретно фичи?
Какие конкретно, не знаю, но могу предполагать шейдерные спец. эффекты (per-pixel освещение, отражение, bumpmap,...), и многие последние opengl расширения для gf3, gf4. Хотя кто знает, может Mike Lischke не захочет привязываться к конкретным видеокартам?


 
si-riuss ©   (2003-07-02 22:10) [8]

А я как раз думаю, что в задерживающейся 1й версии появится физика.


 
k-man ©   (2003-07-02 22:16) [9]


> Берёт на себя массу рутины, и позволяет сосредоточиться
> на смысле того, что делаешь.

Только ничего хорошего не получится...


 
Кен ©   (2003-07-03 02:52) [10]

> si-riuss © (02.07.03 22:10)
> А я как раз думаю, что в задерживающейся 1й версии появится
> физика.

Вообще она уже появилась. Там примеры есть c DelphiODE . Динамический движок. Физика в общем классная. Мне понравилось. Вот, как раз то что надо, чтобы сделать 3ds не просто висящими в воздухе, а взаимодейтсвующими друг с другом по физическим законам.
Только вот беда движка в том, что это всё не визуально делается. Надо писать кучу кода. Криэйт.Вёлд Криэйт.Спэйс и т. д. Очень неудобно. Я пытался сделать простейшие вещи, и просто замучился.

Им бы это всё перевести в визуальные компоненты. И какой нибудь бы формат, для хранения трёхмерных ФИЗИЧЕСКИХ объектов. Тогда бы процесс сдвинулся с мёртвой точки. Можно было бы начать писать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.018 c
1-55613
Snake1977
2003-07-03 17:47
2003.07.17
События OnClick


14-55723
KILLER_ABV
2003-07-02 15:39
2003.07.17
TmsComponentPack


14-55738
Фикус
2003-07-01 14:07
2003.07.17
Как победить в себе агрессию?


14-55829
Centurion
2003-07-01 15:04
2003.07.17
DevExpress for Delphi 7


3-55438
qwerty2
2003-06-24 14:49
2003.07.17
Нормализация таблиц