Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Наш ответ Их Fallout у (часть 2)   Найти похожие ветки 

 
b@nz@i ©   (2003-05-26 16:09) [0]

>-Наверное многим(или даже почти каждому из вас) знакома игра Fallout, >так вот почему бы нам не обьединить усилия и не слабать свой Fallout? >тока он-лайн??? Я вот уже частично придумал сюжет\концепцию\и прочие >игровые мелочи для, так сказать, будущей игры.
<это из предыдущеё ветки>


а теперь что касается этой:
-1- команду действительно пора создавать!
-2- делаем в 3Д.(хотя по этому поводу я ещё хочу с вами поговорить)
-3- для того что бы упростить всем нам жизнь надо составить свое резюме!(для того что бы распределить кто и что будет делать)
вид резюме примерно такой:
1 ФИО
2 Ник
3 Место проживания (тобиш город)
4 Что умееш\хочеш\просиш\требуеш делать при разработке игры
5 дополнительны сведения - по желанию
6 мыло и\или аська - для связи


 
cyborg ©   (2003-05-26 18:08) [1]

А теперь я, по поводу 3Д, немного обламаю.
1) для игры нужны качественные низкополигональные модели.
2) в следствии причины №1, т.е. их нет, будет сильно тормозить
3) если сделать мало, того чего нет в №1, т.е. многополигональные модели, то будут 3 дерева на экране и 2 человека идти со средней скоростью FPS.
4) в следствии №3 это игра?


 
NailMan ©   (2003-05-26 19:04) [2]

To -> cyborg ©
1) для игры нужны качественные низкополигональные модели.
2) в следствии причины №1, т.е. их нет, будет сильно тормозить

Не соглашусь. Рекомендуемое(по крайней мере для D3D) число полигонов(треуг.) за один вызов Draw есть ~500+. С оговоркой - для карточек с аппаратным TnL. Я проводил эксперимент и он подтвердился. Это оптимальное число есть то число фейсов, которое окупается скоростью вызова самой процедуры. Поэтому я в своей игре перехожу от низкополигональных к среднеполигональным моделям - около 350+ фейсов на материал.

Если контингент предполагаемой техники соответствует уровню TNT2, то низкополигональные модели как раз в тему.



 
architector ©   (2003-05-26 22:36) [3]

TO b@nz@i
А куда резюме отправлять? Нельзя же прямо на форум! А хотя если на ветку "Потрепаться", то вполне реально...

2ALL
Я однозначно за 3D!


 
dimodim ©   (2003-05-27 07:21) [4]

А есть ли исходники .Кстате у меня есть прога METASQALE лежит на
венчнестере - это удобно для разработки Xмоделей


 
Кен ©   (2003-05-27 07:58) [5]

Бред какой то. Резюме какое то. Ещё до того, как что либо сделано. Говорить то не о чем. Я понимаю, если бы люди выкладывали примеры того, что сами делали, то тогда бы можно было о чём то говорить. А так ...

Можно подумать, что стоит выслать резюме, как нам всем сразу заплатят зарплату.


 
b@nz@i ©   (2003-05-27 13:14) [6]

2 cyborg

-Зачем спорить о моделях? зделаем со средними как предлагает NailMan - если буде плохо тянуть то модели всегда заменить мона ( ведь делаем в 3Д)

-Да и вот ещё что! - загляни сюда http://delphimaster.net/view/9-1053644192/ - как раз то что дктор прописал :)

2 Кен

-Хм... какойже ты все таки пессимист! :)) Ещё не начали ничего делать а ты нам все на корню губиш !!! :(( Ты мне обьясни что ты предлагаеш! Что? Давайте сюда вываливать все подряд что у вас есть?! Так что ли? Пусть человек расскажет что он умеет, а потом мы и посмотрим на его умение (уже на примерах того что он сам слабал)! А то начнут все кому не лень форум засорять всякими примерами, а делать с нами они может и вовсе ничего не хотят!

> Ещё до того, как что либо сделано

-А что лучше будет когда все зделано у человека узнать что он лучше всего умеет и хотел бы делать? Так что ли?


 
Juster~   (2003-05-27 14:08) [7]

Зачем спорить о моделях? зделаем со средними как предлагает NailMan - если буде плохо тянуть то модели всегда заменить мона ( ведь делаем в 3Д)
И чего вы сделаете? Ты хоть одну "среднюю" модель чела можешь сделать? Вот-вот
Хм... какойже ты все таки пессимист! :)) Ещё не начали ничего делать а ты нам все на корню губиш !!! :(( Ты мне обьясни что ты предлагаеш! Что? Давайте сюда вываливать все подряд что у вас есть?! Так что ли? Пусть человек расскажет что он умеет, а потом мы и посмотрим на его умение (уже на примерах того что он сам слабал)!
Кен, прав. Так что не гони на него, он тебе не обязан ничего предлагать.

И вообще. Ты можешь людям не словами, а делом доказать, что ты способен сделать игру? Покажи демку или движок или демку движка...



 
Soft ©   (2003-05-27 17:11) [8]

>>b@nz@i © (26.05.03 16:09)
>>-3- для того что бы упростить всем нам жизнь надо составить свое резюме!(для того что бы распределить кто и что будет делать)

Для того что бы упростить всем нам жизнь надо составить список заданий, а далее каждый разберет себе те задания, котрые ему понравились.


 
Palladin ©   (2003-05-27 17:13) [9]

Народ, напишите лучше ремейк UFO


 
Palladin ©   (2003-05-27 17:14) [10]

Я даже согласен быть бета-тестером :)


 
Palladin ©   (2003-05-27 17:14) [11]

Или помогу чем, када время буде...


 
ferrik ©   (2003-05-27 21:04) [12]

Насчёт моделей в максе не только MeshSmooth, но и Optimize есть функция котороя уменьшает количество полигонов конечно не без уродования. Создание моделей это доооооооолгий процесс 1,2,3..10 модели. Вы представьте сколько героев или будет делиться только по полам.
Человеков можно и срезать из других игр а местность как? Кто-нибудь думал замки, реки, пташки.
Если и писать то лучше конечно без VCL но но но.
Вообщем я за спрайты. В мои малые годы я б с удольствием помог.


 
architector ©   (2003-05-27 22:29) [13]

2All

Кстати Soft прав, правильнее будет определить список заданий, а там уже по возможностям... А насчет моделей, то в инете их хоть закачайся =) Причем есть все: хош гидрант, хош лавку,хош клюшку для гольфа =) Но если серьезно, то я уже работаю над самим движком и редактором карт, скоро (ну, если постараюсь), то будет что выкладыать на сайт. Да, кто давно с GLScene, звякните не ё-мейл, есть вопросы...


 
b@nz@i ©   (2003-05-29 23:13) [14]

2 All

-Что же это за г*дст*о?!? Почему ветку опять в "потрепаться" перенесли??? (может ещё одну новую создать? - замаскированную?=))

2 Soft

-Ну что же раз дело приняло такой оборот то берусь за список заданий...

2 Juster~

-Ты же читал мою ветку про "Два он-лайн проекта"?! Так вот там я писал что сам не осилю! А если б я мог сам то я бы никого из программеров не напрягал а писал бы сам, а потом осчАстливил бы всех новым РУССКИМ он-лайн Fallout"ом !!!

-У тебя какой канал в инет??? У меня 2-3 кб да и то с обрывами! И че я с таким коннектом каждую демку(желающего) должен качать??? Я вот как то качал 23 метра (игра Shadow World - он-лайн РПГшка) так вот парился четыре ночи - угробил кучу бабок, времени, нервов - а в результате шиш с маслом... :(( архив убитым оказался !!! И чего? теперь ты мне ответиш? Ведь если чел выложит что-то стоящее то оно будет весить прилично! И мне все это качать???

ЗЫ сорри за то что так долго не отвечал - я почти каждый день заходил на форум, смотрел под свою ветку(ну ответил кто или нет), а её оказывается в "потрепаться" перенесли! поэтому "там" ничего и недописывалось...




 
Kobik ©   (2003-05-30 20:36) [15]

Рас уж речь уже идет о сайте, то и форум можно там организовать (в крайнем случае на Narod-е предоставляют простенький форум). А то действительно неудобно находить эту ветку каждый раз в разных местах.




Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.017 c
8-50409
DDDeN
2003-02-27 18:27
2003.06.16
Эквалайзер


4-50571
Владимир Ткачук
2003-04-16 12:54
2003.06.16
Вопросы по CreateProcess()


1-50282
Steeks
2003-06-03 16:15
2003.06.16
Работа с TEvent в однопоточном приложении


1-50308
McSimm2
2003-06-03 09:16
2003.06.16
Двустрочный итем в ComboBox


14-50511
Alexei113
2003-05-30 17:49
2003.06.16
Возможна ли установка Ноока на соединение с интернетом