Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.01.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Адекватный перевод некоторых понятий...   Найти похожие ветки 

 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:39) [0]

... из области мультимедиа.

Другими словами, максимально приближенный к сути объекта.

flanger и reverb.


 
Ru ©   (2002-12-27 14:43) [1]

reverb - переотражения


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:45) [2]


> Ru © (27.12.02 14:43)
> reverb - переотражения


А шо значит переотражения применительно к мультимедиа?
Спасибо.


 
cf   (2002-12-27 14:46) [3]

реверберация - эхо


 
Игорь Шевченко ©   (2002-12-27 14:48) [4]

flanger - гребенка (буквально). Наложение сдвинутых по фазе частотных максимумов, в результате чего создается эффект звучания, приближенного к хоровому.


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:48) [5]


> cf (27.12.02 14:46)
> реверберация - эхо


ИМХО, эхо - это эхо.


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:49) [6]


> Игорь Шевченко © (27.12.02 14:48)
> flanger - гребенка (буквально). Наложение сдвинутых по фазе
> частотных максимумов, в результате чего создается эффект
> звучания, приближенного к хоровому.


Супер! Спасибо!


 
vuk ©   (2002-12-27 14:50) [7]

Эти названия эффектов не переводятся и в таком виде и используются в русском языке: флэнжер (иногда встречается флэенджер) и реверберация.


 
vuk ©   (2002-12-27 14:52) [8]

Опечатки, блин...
>флэенджер
Флэнджер

to Игорь Шевченко:
На хоровое звучание это все-таки слабо похоже...


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:54) [9]


> vuk © (27.12.02 14:52)
> На хоровое звучание это все-таки слабо похоже...


А на что похоже?


 
Игорь Шевченко ©   (2002-12-27 14:55) [10]

vuk © (27.12.02 14:52)

Угу. Зависит от времени задержки. И я кстати, флэнждер с фэйзером перепутал. Это у фэйзера сдвиг по фазе, у флэнджера - наложение основного и задержанного сигналов.

С уважением,


 
Игорь Шевченко ©   (2002-12-27 14:57) [11]

Дмитрий К.К. © (27.12.02 14:54)

> А на что похоже?


От вращающегося, летящего звука до хорового пения.


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 14:57) [12]


> Игорь Шевченко © (27.12.02 14:55)


Игорь, не вводите в заблуждение :)


 
Ru ©   (2002-12-27 14:59) [13]

>Дмитрий К.К. © (27.12.02 14:48)

применительно к мультимедия реверберация и эхо могут иметь одно значение. в аккустике это несколько различные вещи.


 
vuk ©   (2002-12-27 14:59) [14]

Скорее получается некий размазанный, плывущий, звук. Точно описать, пожалуй, не смогу, это просто нужно слышать, потом ни с чем не спутаете.

А хоровое звучание (chorus, хорус) обычно создается путем многократного "клонирования" источника звука с немного измененной и высотой звучания (при создании стерео хоруса - со смещением по панораме).


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 15:00) [15]


> vuk © (27.12.02 14:59)
> Скорее получается некий размазанный, плывущий, звук.


Как будто на аэродроме?


 
Игорь Шевченко ©   (2002-12-27 15:07) [16]

Дмитрий К.К. © (27.12.02 14:57

> Игорь, не вводите в заблуждение :)


Вроде, не ввожу - послушай сам :-)))


 
Ketmar ©   (2002-12-27 15:16) [17]

>Игорь Шевченко © (27.12.02 14:55)
>Это у фэйзера сдвиг по фазе
это у меня уже сдвиг по фазе %-)

Satanas Nobiscum! 27-Dec-XXXVII A.S.


 
vuk ©   (2002-12-27 15:26) [18]

Если кого интересует, то на сайте журнала "Музыкльное оборудование" есть статья "Программные модуляционные эффекты". Как раз про хорусы, фейзеры и фленджеры. Там немного рассказывается и о принципах получения эффектов.

http://www.moline.ru/equip/studio/plugin/mod/mod.php


 
Дмитрий К.К. ©   (2002-12-27 15:43) [19]


> vuk © (27.12.02 15:26)
> http://www.moline.ru/equip/studio/plugin/mod/mod.php


Пасиб за ссылочку. Сейчас почитаем-с...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.01.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.023 c
1-49005
Gayrus
2003-01-05 17:44
2003.01.16
TControl


14-49225
Uran
2002-12-26 08:57
2003.01.16
Работа со сканером


1-49041
AlekseyK
2003-01-03 11:37
2003.01.16
StringGrid в Word


3-48897
korvin
2002-12-16 07:17
2003.01.16
---|Ветка была без названия|---


4-49340
Cosmic
2002-11-27 22:33
2003.01.16
Как проиграть MP3 средствами API ???