Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ваша первая программа   Найти похожие ветки 

 
PZ   (2005-12-25 13:44) [40]

Моей первой программой была инструкция применения вьетнамского бальзама "Звездочка" с указанием акупуктурных точек на фигуре человека для различных заболеваний. Фигура  изображалась в трех видах: спереди, сзади и сбоку.
Программа была написана на ассемблере для машины БК0010.


 
VirEx ©   (2005-12-25 13:54) [41]


>  [39] Antonn ©   (25.12.05 12:34)
> VirEx ©   (25.12.05 12:26) [38]
> блин о школе вспомнил)) мыж в какой-то рашен ОС писали командами
> бэйсиковскими рассчитывая координаты всяческие рисунки))
> монитор электроника, координатная сетка "как в тетрадке"?
> :)

ну да чтот такое)


 
boriskb ©   (2005-12-25 13:55) [42]

PZ   (25.12.05 13:44) [40]

Крутизнаааа :)
А точки помнишь? Что там вьетнамские знахари советовали?
Или ты их сам выдумывал? :))


 
PZ   (2005-12-25 14:01) [43]

boriskb ©   (25.12.05 13:55) [42]

Инстукцию эту, бумажную, я в аптеке выпросил. Но она не сохранилась. А исходник программы я переписал с магнитофона на дискетту и он где-то в архиве существует.


 
Lamer@fools.ua ©   (2005-12-25 14:55) [44]

>Ваша первая программа
>Какая она была?


Короткая.


 
Desdechado ©   (2005-12-25 15:23) [45]

1986, ПК "Корвет", встроенный бейсик
10 X=10
11 Y=5
20 PRINT "X=",X,", Y=",Y
30 PRINT "сумма X+Y", X+Y


остальные программы уже по накатанной :)


 
NeyroSpace ©   (2005-12-26 13:09) [46]

программа передвижения точки (соответственно на экране рисовалась линия) на ZX-Spectrum.
Тогда я впервые узнал как пользоваться циклами FOR...NEXT


 
DiamondShark ©   (2005-12-26 13:23) [47]

START:
MOV (PC)+, @$MEMTOP
MOV -(PC), -(PC)
JMP @$MEMTOP
.END START


 
Игорь Шевченко ©   (2005-12-26 13:31) [48]

Расчет трансформатора :)

На DC-CM, был такой диалект BASIC"a. Потом она же была переписана на Фортран.


 
Sergey13 ©   (2005-12-26 13:43) [49]

Расчет трудоемкости программы на ЧПУ по перфоленте для нескольких систем. На каком-то то Васике на машине Оливетти с дисковой станцией с совеременный холодильник.


 
psa247 ©   (2005-12-26 13:44) [50]

Игрушка (человечек бегал по лабиринту - собирал сундучки [псевдографика]). Посмотрел в игровых автоматах и сделал по своему. (Basic, Белорусский ПК - "Байт" (по-моему). Давно было...)


 
ZeroDivide ©   (2005-12-26 14:38) [51]

Самую первую... не помню... скорее что-нить типа:
10 PRINT "FUCK YOU!";
20 GOTO 10;
... RUN

Потом была игруля по отстреливанию ковбоев выглядывающих из за углов, окон, кустов... Смысл прост... если ты не успел его увидеть в кустах за определенное время, то он тебя замочил, если успел увидеть и навести свой прицел и выстрелить.... то жди другого из-за другого куста.

Потом был колор лайнс на Spectrum. (Круто он выглядел у друга на цветном телевизоре, у меня то был черно-белый телевизор :( )

Потом граф. редактор. с поддержкой анимации... и это для 48к ОЗУ! Для максимального ускорения анимации пришлось выучить ассемблер.

А потом я поступил в университет, окончил его.... и с тех пор написал кучу абсолютно не интересной фигни, жутко скучной, отвратительно серьезной и невыносимо объемной, которой и занимаюсь по сей день... т.к. за нее деньги платят :P


 
ZeroDivide ©   (2005-12-26 14:44) [52]


> человечек бегал по лабиринту - собирал сундучки


Load Runner :)


 
wicked ©   (2005-12-26 14:53) [53]

самая первая
PRINT 2+2

проверял статью в журнале "Наука и жизнь", где бло написано, что интерпретатор бейсика может служить калькулятором....


 
Mike Kouzmine ©   (2005-12-26 15:00) [54]

Расчет теплообменника Сначала на с, потом переписал на паскале.


 
psa247 ©   (2005-12-26 15:04) [55]


> ZeroDivide ©

Точно...
:)


 
SergP ©   (2005-12-26 15:05) [56]


> Marser ©   (24.12.05 21:36) [18]
> Диалог пользователя с компьютером на Бейсике ZX "Spectrum".
>  Потом сразу вычисление квадрата числа - кажется, в один
> день это было.


Это как?


> Хм. Первые программы были БЗ-21 в 8-9 классе школы.
> PC я тогда даже еще и не видел. А БЗ-34 я купил себе когда
> поступил в университет, они как раз тогда появились.


Гы... Я тоже первую программу писал на Б3-34, только вот вообще не помню что она делала. Кажись это игрушка была...

А когда поступил в институт - купил себе MK-52 . Круто. :-) Там было ППЗУ аж на целых 512 байт.


 
TohaNik ©   (2005-12-26 16:14) [57]


> Какая она была?

"Плавки":).  
Так и называлась в тех задании.
Ну а фактически - "Учет плавильных журналов".


 
passlight ©   (2005-12-26 18:10) [58]


> ZeroDivide ©   (26.12.05 14:44) [52]
>
>
> > человечек бегал по лабиринту - собирал сундучки
>
>
> Load Runner :)
>


Тогда уж LodeRunner ;)


 
Marser ©   (2005-12-26 18:50) [59]


> SergP ©   (26.12.05 15:05) [56]
>
> > Marser ©   (24.12.05 21:36) [18]
> > Диалог пользователя с компьютером на Бейсике ZX "Spectrum".
>
> >  Потом сразу вычисление квадрата числа - кажется, в один
>
> > день это было.
>
>
> Это как?

Что?
X^2 как?
(точнее, там "^" не было, так что X*X)


 
Igorek ©   (2005-12-26 19:50) [60]

добраться до яйцеклетки :))


 
ZeroDivide ©   (2005-12-26 20:38) [61]


> passlight ©   (26.12.05 18:10) [58]
>
>
> > ZeroDivide ©   (26.12.05 14:44) [52]
> >
> >
> > > человечек бегал по лабиринту - собирал сундучки
> >
> >
> > Load Runner :)
> >
>
>
> Тогда уж LodeRunner ;)


:)))
Пожалуй, так!


 
vuk ©   (2005-12-26 22:28) [62]

Для программируемого куркулятора. Нахождение корней квадратного уравнения.


 
jack128 ©   (2005-12-26 23:44) [63]

vuk ©   (26.12.05 22:28) [62]
Нахождение корней квадратного уравнения.

Аналогично, но для на Basiс for БК. Но это так, по учебнному плану.. А для себя - программа , рисующая график функции, заданной юзером..


 
beglec ©   (2005-12-27 16:30) [64]

Калькулятор MK61 - посадка на луну :) - 17 лет назад
не совсем моя программа, но переписал и стал модернизировать.
После БК
ZX Spectrum
Корвет
IBM PC
и далее


 
Agent13 ©   (2005-12-27 20:15) [65]


> vuk ©   (26.12.05 22:28) [62]
> Для программируемого куркулятора. Нахождение корней квадратного
> уравнения.

Аналогично, только на Турбо Паскале на уроке информатики :)


 
Суслик ©   (2005-12-27 20:33) [66]

одна из первых.
меня отец увлек теорией совместного выживания хышников и жертв.
дифуры и все такое. Один из важных выводов - 2 хищника и одна жертва жить стабильно не могу, тогда как 1на1 вполне успешно - численность получается типа смещенных синусоид.

Мне хоть и 11 лет было (посему в дифурах ни бум-бум) решил проверить численно. У меня были рыби и акулы, поле 100 на 100. Акулы если рыб.
Считал графики - действительно получались графики как в книге: акулы едят рыб, рыбы сокращаются, потом начинают сокращаться акулы, рыбы восстанавливаюсят и т.д.

Потом добавил скатов. Все - кранты. Все умерли.


 
Суслик ©   (2005-12-27 20:40) [67]

Хотя нет! первая моя программа, самая первая - это была разработка скрипта для команды draw в basic. Ну типа, 5 точек влево, пять вправо, смени цвет, 7 вниз и т.д. Я все это записывал, потом мог воспроизвести. Получался полный отстой - моргало все ужасно. Зато можно было рисунки сложные рисовать. Это я на бк делал во 2 классе.


 
TUser ©   (2005-12-27 20:43) [68]

> Суслик ©   (27.12.05 20:33) [66]

В 11 лет! Абалдетсть!!!


 
Суслик ©   (2005-12-27 20:50) [69]

у меня мама работала в ики (институт косм. исследований). У них ХТ появились, врать не буду, но очень давно. Он тогда стоил, опять же врать не буду (не помню), но немерянно баксов. БК у нас в клубе был.

К томуже у меня был друг, который серьзезно этим увлекался. Можно сказать был с нетом с самого начала.

В общем у меня была питательная среда. Ничего абалдетельного.

Другой вопрос, что я поздно понял, что сам до всего не дойдешь - все-таки учиться надо. Вот это обидно.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.61 MB
Время: 0.029 c
14-1135408901
Yuri Btr
2005-12-24 10:21
2006.01.22
Проблема с MS help


2-1136395219
maxim123
2006-01-04 20:20
2006.01.22
WinAPI проблема с type


14-1135763190
Igorek
2005-12-28 12:46
2006.01.22
Операции над "двоичными строками"


2-1136477090
dera
2006-01-05 19:04
2006.01.22
Как поменять дату создания файла?


14-1135871353
Kerk
2005-12-29 18:49
2006.01.22
Парсинг HTML в перл