Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Matrix. Оцените новую систему матричных вычислений для Delphi Найти похожие ветки
← →
GuAV © (2005-10-05 01:45) [80]2 _111_
> Может что еще в компиляторе поковырять?
Да, можешь посмотреть CPU, если справки недостаточно.
Точно Project->Options->Compiler заданно 8 или установленно {$A8} ?
> Использовал Memload
Не верь.
Для Delphi програм объективным показателем является System.AllocMemSize, и он отображает только выделенную дельфийским менеджером память. Стек в прочем легко вручную проверить :)
Сорри за оффтоп.
← →
Real2 (2005-10-05 06:17) [81]Удалено модератором
← →
Джо © (2005-10-05 06:25) [82]Чего-то я не пойму - _111_ и Loginov Dmitry -одно и тоже лицо? Новое слово в рекламе? Если мой вопрос обидел кого - не взыщите, уж такое сложилось ощущение.
И, к слову, вопрос к _111_ - какой такой "матрицей 4x4" решается задача на определение принадлежности точки полигону?
← →
Antonn © (2005-10-05 06:29) [83]Джо © (05.10.05 6:25) [82]
Чего-то я не пойму - _111_ и Loginov Dmitry -одно и тоже лицо?
или содельник.
← →
Дядя Петя (2005-10-05 07:03) [84]Удалено модератором
← →
Loginov Dmitry (2005-10-05 09:48) [85][82]
Народ, да как вы могли подумать... В глаза не видел ни 111 ни 222 ни 333, и вообще - имена какие-то странные. Вначале да, просил некоего IJ поддержать беседу [33], но чувак видимо вошел не в тему.
Да... Конечно, нехорошо в моем стиле отвечать на вопросы. Нужно посоветовать 111 завести свою ветку на форуме в разделе Мультимедиа. (Я же лично к мультимедиа никакого отношения не имею). Я думаю, моно закрыть это бессмысленное обсуждение - дня три мучили народ, результаты вполне удовлетворяют. Заходите хоть иногда...
← →
_111_ (2005-10-06 01:41) [86]
> Antonn © (05.10.05 06:29) [83]
расставим галки над Й.
> Loginov Dmitry (05.10.05 09:48) [85]
> ...В глаза не видел ни 111 ...
> ...Я же лично к мультимедиа никакого отношения...
Учимся на одной кафедре в магистратуре по направлению "КГ и мультимедия". Судите сами.
> Джо © (05.10.05 06:25) [82]
ни одно лицо и даже не один разум. Если что я прорекламировал - извиняюсь, не хотел.
о матрице 4x4 - плоскость: p1 (x1,y1,z1),p2,p3; и точка P(x,y,z)|x-x1 y-y1 z-z1 |
|x2-x1 y2-y1 z2-z1 |=0
|x3-x1 y3-y1 z3-z1 |
есть 2 координаты искомой точки - получаешь третью, подставляешь все координаты + проверяешь равенство - проверяешь принадлежность точки.
> Antonn © (05.10.05 06:29) [83]
не подельник, просто юзаю его модули в своих прогах.
> GuAV © (05.10.05 01:45) [80]
пока не увижу-не поверю, пока не видел.
Все. множете закрывать, раз автор просит.
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.61 MB
Время: 0.037 c