Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Банк идей... Найти похожие ветки
← →
cyborg © (2004-09-15 10:26) [40]
> [39] Sergey13 © (15.09.04 10:23)
Ну ты же понял что я под БД подразумеваю, зачем же придираться?
← →
Dmitriy O. © (2004-09-15 10:28) [41]Таких хранилок море
← →
cyborg © (2004-09-15 10:30) [42]
> [41] Dmitriy O. © (15.09.04 10:28)
Покажи? На дискету скидывают, или вручную копировать нужно?
← →
Dmitriy O. © (2004-09-15 10:34) [43]
> cyborg © (15.09.04 10:30) [42]
См на
http://www.softbox.ru/
Вот идна из
http://www.softbox.ru/?a=21&i=3027
← →
Sergey13 © (2004-09-15 10:37) [44]2[40] cyborg © (15.09.04 10:26)
>Ну ты же понял что я под БД подразумеваю, зачем же придираться?
Как раз не понял значит. И не придирался я. 8-)
← →
cyborg © (2004-09-15 11:29) [45]Удалено модератором
Примечание: Выражения выбираем, не в пивной
← →
Knight © (2004-09-16 12:45) [46]Написал в ветку про игры и решил, что тут оно больше к месту... т.к. подобного пока не встречал...
Тетрис
Идея первая (локальная): Тетриса для двух рук (человек), с правилами обычного тетриса и правилам "Слабого звена", т.е. заполненные ряды, следующие непрерывно друг за другом со дна стакана, не убираются, а остаются и чем выше столб, тем больше очков набирает игрок при его сбросе в банк.
Ограничения для второго варианта:
1 - игра заканчивается если истекло время;
2 - произошло переполнение стакана.
Два режима:
1 - игра на два стакана;
2 - игра в один общий. Тут при столкновении фигур, можно сделать прилипание их друг к другу, а управление передавать на ту руку (или тому игроку, если играло двое) о фигуру которой (-ого) это столкновение произошло.
Идея вторая (сетевая): Тетрис-арена. Вытекает из варианта 2 идеи первой - с двумя игроками... Ведь играть, сидя рядом, это одно, а вот когда появляется, разделяющая игроков, сеть и этих игроков много... то тут начинается совсем другая игра... :)
Режимов два:
1 - отдельный стакан каждой команде. Игра по правила слабого звена или обычного тетриса.
2 - десматч на общем поле только по правилам обычного тетриса, т.е на счёт игрока или команды зачисляются просто заполненные ряды, в смысле, кто положил последний кирпич в ряд, тому и пирожок. Т.к. игроки не могут видеть всего поля, по причине его большой протяжённости, то количество свободных ячеек в рядах указывать в поле информации вдоль стакана. Можно организовать голосовой чат для общего общенияи и внутри командного для координации действий... короче, есть где фантазии развернуться :)
← →
empleado © (2004-09-16 15:09) [47]Tengo una idea !
Идея зародилась давно, уже забыл, если бы не эта ветка :)
Тема:
Появление и закрытие формы (честно говоря это не особо нужно, особенно в бизнес-приложениях, но всегда может быть кому-то приятным)
Смысл:
Представьте себе, что кликая по .ехе или по шорткату вашего приложения вместо обычного флэша cool или подобного ему .avi, форма появляется самым необычным образом. Можно даже сделать несколько разных непредсказуемых в рамках разумного способов.
Например, слетаются с разных краев в центр экрана малелькие 3D кубики и складываются в форму вашего приложения; или же из центра экрана плавно начинает расти туманное облако, как бы "переваливаясь" с боку на бок волнами, преобразовываясь и принимая в конце концов определенную форму, размеры и цвет; или же откуда-то вылетает маленькая точка и по спираловидной траектории, набирая размеры, доежжает до определенного места на экране и застывает в нужной форме.
То же самое, когда форма закрывается. Нажимаем на крестик сверху, а форма вдруг с хрустом битого стекла начинает трескаться, ломаться и в конце концов осыпается в свободном падении (кусочек может даже зацепиться за нижний край видимой области экрана :)); или же на форму падает камень и она "разбрызгивается" во все стороны.
Естественно, проблема заключается в том, чтобы все эффекты сделать реалистичными. И со звуком.
Естественно, надо дать возможность пользователю отключать подобные фичи. И оформить всю эту идею в виде компонента Delphi.
Может быть использовано на главной форме приложения и не только.
С искренне дружелюбными чувствами,
Empleado
← →
eukar (2004-09-16 15:23) [48]Fenik (14.09.04 17:21) [35]
ChemSketch?
ChemDraw?
ChemWindow?
← →
Sergey13 © (2004-09-16 15:28) [49]2[47] empleado ©
>Естественно, проблема заключается в том, чтобы все эффекты сделать реалистичными. И со звуком.
Ты прикинь офис с десятком девочек набивающих коротенькие документы. Слон в посудной лавке отдыхает. 8-)
← →
Fenik (2004-09-16 19:01) [50]>[48] eukar (16.09.04 15:23)
Я подозревал, что такое уже существует. Только не брался поискать :))
Спасибо. Это то что надо.
← →
Knight © (2004-09-22 20:26) [51]Идея: Редактор многоуровневых блок-схем.
Т.е. Запускаем программу, создаём новый проект "СуперПрога", накидываем самую общую схему. Наводим курсор мыши на блок, который требует большей детализации, щёлкаем два раза, открывается новое поле, рисуем уточнённую блок-схему данного блока и т.д. в своих уточнениях можно дойти до написания текста отдельных процедур и функций...
Например:
кликнув блок НАЧАЛО (или ВХОД, у кого как) увидим блоки:
ЗАСТАВКА, АУТЕНИФИКАЦИЯ... и.т.п.
кликнув по АУТЕНТИФИКАЦИИ -
ВЫВОД ДИАЛОГА, ПРОВЕРКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ... и.т.д.
Я такой проги пока не встречал, во всех схемы плоские... и Visio такого, вроде, нет.
← →
SergP. (2004-09-22 21:12) [52]Вот возникла идея написать SMS-чат:
Например я могу 3 человекам отсылать СМС бесплатно (Jeans SMS), они мне тоже.
Вот и появилась мысль написать чат чтобы сообщения отправлялись с помощью мобилы подключеной к COM порту. Т.е. чтобы удобно было как в обычном чате.
Немного поэкспериментировал. Читать телефонную книжку, отправлять СМС уже понял как. Осталось определить как принимать СМС.
← →
Knight © (2004-09-22 21:13) [53]Не знаешь как послать смс в Мегафоне?
← →
SergP. (2004-09-22 21:18) [54]
> [53] Knight © (22.09.04 21:13)
> Не знаешь как послать смс в Мегафоне?
Неа. Пока экспериментировал только с Jeans. Хотя ИМХО там должно быть аналогично. Вроде бы эта вся фигня относится к стандарту GSM
← →
SergP. (2004-09-22 21:21) [55]К+П №7+8 2002г.
страница 76.
Но они там что-то напутали, так как на самом деле как оказалось протокол отправки СМС немного отличается...
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.57 MB
Время: 0.034 c