Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как надо было пройте последний уровень в DOOM_2(1994)   Найти похожие ветки 

 
mm0   (2004-08-21 18:52) [0]

В последнем уровне Дум2(Вышедшего, где то в1994 году) была череповиданя бошка у которой из дырки во лбу вылетали кубики которые потом превращались в монстров ...
Я их убивал...убивал...штук 50 убил.
Но финала не дождался.
Что надо было еще сделать чтобы перейти к "The End"?


 
Igorek ©   (2004-08-21 19:19) [1]

Залазишь на столб и когда он поднимается запускаешь ракету в дырку откуда монстры прут. И так пару раз.
Или применить код "сквозь стены". Тогда можно зайти в ту комнату - там голова на шесте - ее надо убить.


 
микусс   (2004-08-21 19:32) [2]

И вся сложность была в том, что колонна останавливалась выше чем надо. Поэтому попасть было крайне сложно- во время движения.


 
able ©   (2004-08-21 19:34) [3]


> Поэтому попасть было крайне сложно- во время движения.

ну нет уж и сложно....


 
микусс   (2004-08-21 19:36) [4]

Вверх. Расстояние до цели довольно большое. Скорость ракеты маленькая. Ну да, с десятой попытки может и просто.


 
able ©   (2004-08-21 19:37) [5]


>  [4] микусс   (21.08.04 19:36)

Просто надо играть в deathmatch больше года, тогда будет легко :)


 
микусс   (2004-08-21 19:39) [6]

Как-то времени на такую ерунду особо не было.


 
YurikGL ©   (2004-08-21 20:23) [7]


> Вверх. Расстояние до цели довольно большое. Скорость ракеты
> маленькая. Ну да, с десятой попытки может и просто.


Вообще, там другие проблемы были. Всякие уроды просто выстрелами сбивали тебя с этой колонны.


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-21 21:59) [8]

Я проходил. Один раз. Надо успеть пока не закусали забросить в дырку 3 ракеты. Можно успеть сделать только один выстрел пока поднимается столб. Т.е. в идеале нужно успеть подняться на нем три раза и каждый раз удачно выстрелить. Очень сложно, но можно сначала потренироваться с IDDQD


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-21 22:08) [9]

В скринере "Doom 2 за 14 минут" чувак с первого раза запустил три ракеты и прошёл игру.


 
YurikGL ©   (2004-08-21 22:09) [10]

Я на nightmare проходил последний уровень...


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-21 22:11) [11]

>[9] Mihey_temporary ©   (21.08.04 22:08)
>чувак с первого раза запустил три ракеты и прошёл игру

А как это ваще возможно? С остановившегося столба непопасть, т.е. можно выстрелить когда поднимается и спрыгнув с него, а третий раз? Все равно подниматься надо.


 
YurikGL ©   (2004-08-21 22:21) [12]


> Гарри Поттер ©   (21.08.04 22:11) [11]

Для этого надо сринер посмотреть.


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-21 23:50) [13]

Кстати, видео это с записью прохождения Doom II за 14 минут 41 секунду можно скачать здесь:
http://www.gamershell.com/download_movie.shtml

В списке выберите Doom2in14min или как-то так.


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-21 23:50) [14]

Забыл!!! 135 Мб!


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-22 00:35) [15]

"Докачка не поддерживается" :-(((
а хотелось посмотреть этот ураган..


 
DiamondShark ©   (2004-08-22 13:00) [16]

IDDQD
IDCLIP
заходишь, и из BFG херачишь эту гойлову.


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-22 15:01) [17]

Поставил на закачку, авось скачаю, вырежу тот момент.


 
Piter ©   (2004-08-22 15:08) [18]

Mihey_temporary ©   (21.08.04 23:50) [14]
Забыл!!! 135 Мб!


??!?! Ведь в думе вроде были Replay? Они должны мало весить - что за лажа? Там видеоролик что ли?


 
Piter ©   (2004-08-22 15:10) [19]

Прямо как Корейские реплеи Старкрафта...


 
Piter ©   (2004-08-22 15:30) [20]

Фу, слава богу я был прав. Тем, кто качает этот файл на 150 Mb - мои сочувствия. Занимает это все 30 Килобайт на самом деле, только нужен DOOM 2, проще его скачать за 10 Mb...

Итак, цитирую:

Вот сцылка: http://www.geocities.com/e6y/doom.html
В ней демка полного прохождения doom2 на уровне сложности UltraViolence за 14 минут 41 секунду, что на полторы минуты быстрее, теперь уже бесславного :), хорвата (за 16:17 - найти можно там же)
Что нужно для просмотра:
1) само собой - демка с сайта (30uv1441.zip)
2) оригинальный и без всяких хаков doom2.wad версии 1.9
3) оригинальный doom2.exe (не рекомендуется) или один из двух полностью совместимых win32 портов. Например prboom отсюда http://sourceforge.net/projects/prboom
Все это свалить в кучу и пускать так:
glboom.exe -playdemo 30uv1441.lmp
или так, если оригинальный ехе
doom2.exe -playdemo 30uv1441
Если интересно, обсуждение тут:
http://www.doomworld.com/vb/showthread.php?s=&threadid=20739
http://www.doomworld.com/vb/showthread.php?s=&threadid=20915
В инете можно найти убогое видео сделаное с демо гадкими ламерами. Также не рекомендуется.


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-22 16:17) [21]

Хе-хе, пофиг, скачаю уж.


 
Piter ©   (2004-08-22 16:31) [22]

да ты уже вроде скачал...


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-22 16:37) [23]

Я видел это видео у друга, сейчас сам скачиваю. В принципе, вечером должно скачаться уже.


 
Piter ©   (2004-08-22 16:39) [24]

А не проще 30 Килобайт скачать? :)


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-22 17:12) [25]

Нет. Я же не вручную по битам качаю. Бросил ссылку в корзинку - и усё.


 
Piter ©   (2004-08-22 17:25) [26]

Тем более на видео качество может быть только хуже. Есть один плюс - видео можно прокручивать...

Хотя по-моему есть специальные утилиты, которые позволяют и демки смотреть как хочешь, и редактировать их...


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-22 18:22) [27]

скачал демку 30uv1441.lmp, посмотрел..... Мнда......
Этот чел внатуре псих!
Если б сам не видел низачто бы не поверил.. Он проходил за 8 секунд(!!!) уровни на которые я когда-то тратил по несколько часов. Единственное что его тормозило - это медленно поднимающиеся лифты.. На последнем уровне он убил машину за 1 подъем успел выстрелить 2 раза и спрыгнув закинул третью ракету..
Всем кто уважает DOOM смотреть обязательно!


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-22 18:25) [28]

На видео, имхо, будет смотреться хуже.
Качайте демку не пожалеете!


 
Mihey_temporary ©   (2004-08-22 18:59) [29]

Ну не, я уже 50 Мб скачал и буду качать дальше.


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-22 19:05) [30]

>[29] Mihey_temporary ©   (22.08.04 18:59)

Одно другому не мешает.
У меня ваще впечатление сложилось что это не человек. Может какую-то софтику сваяли.. которая по оптимальному пути с оптимальным использованием оружия и внешних факторов..
Так бегать и НИ РАЗУ не ошибиться...


 
YurikGL ©   (2004-08-22 19:07) [31]


> Гарри Поттер ©   (22.08.04 19:05) [30]

Насколько я знаю, оно по уровням записывалось т.е. прохотся уровень раз 100, это записывается и выбирается наиболее быстрый вариант.


 
Гарри Поттер ©   (2004-08-22 19:11) [32]

>[31] YurikGL ©   (22.08.04 19:07)

А че, думаешь написать такую программу, которая так бегает, не реально?


 
Piter ©   (2004-08-22 19:45) [33]

Гарри Поттер ©   (22.08.04 19:11) [32]
А че, думаешь написать такую программу, которая так бегает, не реально?


реально все, что угодно. Только попробуй написать :)
Легче научиться так играть :)

Гарри Поттер, я вот сейчас сам попробовал и у меня не пошло :(

У тебя какая версия DOOM2 ? Ты использовал оригинальный или моды типа prboom?

И сколько у тебя точно в байтах занимает файлик DOOM2.WAD?

P.S. Кстати, есть еще демка, где человек (вроде чуть ли не единственный в мире) проходит DOOM 2 на Nightmare за час (это там, где коды не действуют и где монстры через некоторое время оживают)...


 
Piter ©   (2004-08-22 19:45) [34]

Гарри Поттер ©   (22.08.04 18:22) [27]
Если б сам не видел низачто бы не поверил


собственно, тоже самое существуют и для Quake... вот точно видел Quake2 за 20 минут или типа того...


 
able ©   (2004-08-22 19:46) [35]


>  вот точно видел Quake2 за 20 минут или типа того...

Видел. Какие красявые там duable jump"ы :)


 
YurikGL ©   (2004-08-22 20:25) [36]


> Nightmare за час (это там, где коды не действуют и где монстры
> через некоторое время оживают)...

В Nightmare монстры не оживают, а просто время от времени появляются. Кроме того, там действует код перехода с уровня на уровень idcliev если не ошибаюсь.


 
Piter ©   (2004-08-22 20:48) [37]

YurikGL ©   (22.08.04 20:25) [36]
В Nightmare монстры не оживают, а просто время от времени появляются


не, здесь ты точно не прав. Я играл... вот убьешь солдата, лежит труп. Постоишь минуту, бах и труп превращается в солдата...

Единственное, что после исчезновения трупа монстр появляется на том месте, где стоят в начале игры, то есть там, куда его разработчик карты запихнул.

Допустим, на карте, где нет паучков они никогда и не появятся (страшно подумать - с пистолетом на паучка...)


 
YurikGL ©   (2004-08-22 20:57) [38]


> Piter ©   (22.08.04 20:48) [37]

Это наверное рядом оживлятель был. Так они появляются с эффектом телепортации.


 
Piter ©   (2004-08-22 21:03) [39]

YurikGL ©   (22.08.04 20:57) [38]
Это наверное рядом оживлятель был. Так они появляются с эффектом телепортации


да, с эффектом телепортации - а кто спорит? Труп исчезает и в том месте, где монстр стоял на начало игры он появляется вновь. С эффектом телепортации...

А ты непременно хочешь, чтобы труп просто встал и продолжид дальше ходить? :)))


 
YurikGL ©   (2004-08-22 21:23) [40]


> Piter ©   (22.08.04 21:03) [39]

1) Не помню, что  бы трупы исчезали. Спорить не буду.
2) Насколько помню монстры появлялись в тех местах, где их быть бы не должно.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2004.09.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.026 c
14-1094494209
wl
2004-09-06 22:10
2004.09.26
улучшение интерфейса форума


9-1085601029
GuAV
2004-05-26 23:50
2004.09.26
TBitmap поверх DirectX


4-1092377473
DelphiN!
2004-08-13 10:11
2004.09.26
Как запустить exe-шник из ресурса?


9-1085278109
Максим
2004-05-23 06:08
2004.09.26
Затухание экрана


3-1093867309
Senator
2004-08-30 16:01
2004.09.26
index