Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А вот зацените анимацию на основе БД.   Найти похожие ветки 

 
Dmitriy O. ©   (2004-05-13 16:40) [0]

Сделал анимацию Блок-схемы получилось забавно. Кстати такой как у меня способ анимации применялся ранее ? И каковы его перспективы ?  А нимация производится на основе БД в дальнейшем думаю можно делать качественную анимацию и даже игры используя BDE.
прога 670 кб
http://dmitriyo.narod.ru/Proga/Avtoshema.zip
исходники 70 кб
http://dmitriyo.narod.ru/Isxodniki/Shemaisx.zip


 
serge35   (2004-05-13 16:52) [1]

Любая современная игра - это набор уровней. Уровни состоят из объектов, объкты имеют свойства. Все это очень хорошо укладывается в базу. Я уже давно подумывал об использовании таблиц для хранения уровней, а не текстовые файлы. К сожалению я не пишу игр, но если бы писал, то обязательно бы использовал таблицы для хранения параметров.
Да и сама файловая система на мой взгляд уже устарела. Пора менять файловую систему на табличную систему.


 
Digitman ©   (2004-05-13 16:52) [2]


> Сделал анимацию Блок-схемы получилось забавно


угу ... и не более ... полезность сабжа равна нулю, судя по "забавно"


> Кстати такой как у меня способ анимации применялся ранее
> ?


что это за "способ" такой новый ? всякая анимация базируется на перерисовке кадра через заданные определенные промежутки времени, ничего нового человечество пока изобрести не может. ибо опирается на свойства чел.глаза


> И каковы его перспективы ?


с учетом предшествующей "рекламы" твоей АвтоСхемы - никакие


> А нимация производится на основе БД


чушь какая-то ... что значит "на основе БД" ?


> в дальнейшем думаю можно делать качественную анимацию и
> даже игры


надо же ... прогресс - налицо ..


> используя BDE


круче и не выдумать, разумеется..


> прога 670 кб


ценнейший комментарий


 
serge35   (2004-05-13 16:58) [3]

Прога оказалась 1500 кб и не работает. В архиве только ехе.
База где?


 
Digitman ©   (2004-05-13 17:04) [4]


> serge35   (13.05.04 16:58) [3]
> Прога оказалась 1500 кб и не работает


и не будет)... Дмитрий Олегович - известная персона по надсадной рекламе всякой заведомо неработающей хрени


> В архиве только ехе


он, очевидно, засандалил и БД и ее движок в этот ЕХЕ ... сие нонче модно)


 
Рамиль ©   (2004-05-13 17:10) [5]

Если кому то интересно, вот результат анимации
http://www.delphiworld.ru/AS.gif (41 кб)
Но, я думаю, советовать отлавливать ошибки бесполезно.


 
serge35   (2004-05-13 17:11) [6]

Тогда это не анимация на основе БД.
Я думал, что в БД лежат уровни, а движок их оттуда достает и крутит.


 
Рамиль ©   (2004-05-13 17:12) [7]


> [5] Рамиль ©   (13.05.04 17:10)

Да это результат, без загрузки файла, а так даже что то бегает в виде стрелок :-\


 
serge35   (2004-05-13 17:13) [8]

>Если кому то интересно, вот результат анимации

Симметрично!


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-13 17:21) [9]

Рамиль ©   (13.05.04 17:10)

Картинка не анимированная :(


 
Rouse_ ©   (2004-05-13 17:23) [10]

> [9] Игорь Шевченко ©   (13.05.04 17:21)
Дмитрий Олегович забыл добавить ценный комментарий:
"Всматриваться до полной анимации!!!" :)


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:28) [11]

Думаю дешовая раскрутка сайта.


 
serge35   (2004-05-13 17:32) [12]

Для раскрутки надо было поместить пару фоток. Народ бы интенсивнее повалил.


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:43) [13]

скачал прогу - работает через раз.
глюков немеряно...
Ну а че... может совместными услииями и отладим :)


 
Соловьев ©   (2004-05-13 17:44) [14]

Вот сегодня поставил клиент форума - классно :)
Вот где надо сначала Dmitriy O. учится и смотреть исходники.


 
han_malign ©   (2004-05-13 17:48) [15]

>А нимация производится на основе БД
- это называется - "кормить свинью апельсинами"...

>К сожалению я не пишу игр, но если бы писал, то обязательно бы использовал таблицы
- не - лучше сразу в текстовых файлах, чтобы тренеры(раскачивалки) писать легче было.


 
Vlad ©   (2004-05-13 19:36) [16]

ниче не работает, к ней еще БДЕ чтоль ставить надо ?


 
Style ©   (2004-05-13 20:10) [17]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]


Предлагаю свой вариант Анимации :)))

http://www.hch.ru/autoshema.gif


 
Гарри Поттер ©   (2004-05-13 20:34) [18]

>[17] Style ©   (13.05.04 20:10)

LOL Ж:-)))

Ну Дима! Так не смеялся с твоей первой автосхемы.. Ты почаще что ли новые версии выпускай..


 
Рамиль ©   (2004-05-13 21:18) [19]


> Style ©   (13.05.04 20:10) [17]

:)))
Во! А то Игорь Шевченко жаловался, что у меня не анимированно.


 
Agent13 ©   (2004-05-13 21:38) [20]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]
> Style ©   (13.05.04 20:10) [17]

М-да, я уже хотел написать, что вы счастливчики - у меня такой красоты как у вас не наблюдалось, один AV и всего делов. Но вдруг на одном сорсе и мне удалось насладиться "анимацией". В общем всё здорово, только прогу надо переименовать в "Animated Exceptions".


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 07:33) [21]


> Рамиль ©   (13.05.04 17:10) [5]
Ну так я ж говорю анимация Блок-Схемы. А если нет схемы то нет анимации. Но этот баг когда пробуют анимировать пустое место я конечно исправлю.

> Style ©   (13.05.04 20:10)
Сдорово.

> Vlad ©   (13.05.04 19:36) [16]
Работает только это анимация Блок-схемы и что б она была надо сначала загрузить код по которому будет строится Блок-схема
а БДЕ сдесь не используется. Используется RxMemoriData.
Ее возможностей вполне хватает для такой простенькой анимации.
BDE понадобится для именно сложной многоуровневой красивой игры.


 
serge35   (2004-05-14 10:22) [22]

BDE как раз используется.  Эта анимация заставила меня сначала настройки кодовой страницы поменять в BDE, только потом запустилась настоящая анимация!
Вот только я не понял, как изменить траекторию появления окон с мессагой и какой клавишей менять оружие?


 
Vlad ©   (2004-05-14 10:25) [23]


> BDE понадобится для именно сложной многоуровневой красивой
> игры.

а можно как нить без БДЕ ?


 
Паниковский ©   (2004-05-14 10:25) [24]

all
Человек хоть что то делает...

Dmitriy O.
Уважаю


 
pasha_golub ©   (2004-05-14 10:37) [25]

Style ©   (13.05.04 20:10) [17]
Cool!!!


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 12:29) [26]

Да еще хотелось бы услышать еще какие нить предложения по улутшению визуализации логики кода. Какие можно еще сделать фишки чтоб уеще улутшить понимание логики работы кода ? У меня есть идея развить анимацию и сделать что т типа визуального предкомпилятора


 
serge35   (2004-05-14 12:40) [27]

> хотелось бы услышать еще какие нить предложения по улутшению визуализации логики кода

Лучше улучшить визуализацию анимации...


 
Danilka ©   (2004-05-14 12:42) [28]

а звуков еще нет?


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 12:46) [29]


> serge35   (14.05.04 12:40)
А что с визуализацией ? Не идет совсем ? посмотри в настойках есть флажек "Анимация/скорость" Он должен быть включен а в окошечке скорости установить скорость анимации.

> Danilka ©   (14.05.04 12:42)
Нет а зачем они нужны ?
Я вот думаю сделать нечто вроде организации потоков прохождения кода с разными условиями с  статистистической обработкой полученных результатов.


 
Danilka ©   (2004-05-14 12:53) [30]

[29] Dmitriy O. ©   (14.05.04 12:46)

> Нет а зачем они нужны ?

Ну, вообще-то затем-же, зачем и анимация для блок-схемы.
Во многих игрушках тоже звук как-бы и ненужен, однако есть.


 
Style ©   (2004-05-14 13:22) [31]


> а звуков еще нет?


Со звуками сложнее
Style ©   (13.05.04 20:10) [17]
в AVI придется записывать :)))


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-14 13:28) [32]

Style ©   (14.05.04 13:22)

А можно, наверное, просто MIDI проигрывать :)


 
Style ©   (2004-05-14 14:14) [33]


> А можно, наверное, просто MIDI проигрывать :)


Можно, только придется подбирать музакальные инструменты под звуковое оформление AutoShem"ы. Можно даже свой Sound Font создать для полной реалистичности. И самый первый loop-инструмент так и назвать - Exception :)


 
jack128 ©   (2004-05-14 14:16) [34]


> Со звуками сложнее
это точно. Если для анимации нужен BDE, то для звука Oracle нужен будет ;-)


 
Игорь Шевченко ©   (2004-05-14 14:18) [35]

Style ©   (14.05.04 14:14)


> И самый первый loop-инструмент так и назвать - Exception
> :)


Из банка ударных :)

jack128 ©   (14.05.04 14:16)


> то для звука Oracle нужен будет


Или MSSQL, который Yukon :)


 
Соловьев ©   (2004-05-14 14:20) [36]

Предлагаю хранить музыку в текстовых файлах, а для считывания писать плагины на С.


 
han_malign ©   (2004-05-14 14:22) [37]

>Если для анимации нужен BDE, то для звука Oracle нужен будет ;-)
- а если все это, да на OpenGL, тогда какую базу брать??? Причем, раз 3D, то явно трехуровневый клиент-сервер...


 
Dmitriy O. ©   (2004-05-14 14:33) [38]

Игра может быть основанна мат вычислениях и SQL запросах и индексах связях и т.д. т.е. чистая СУБД Только результатом ее фукционирования будет игра.


 
Карелин Артем ©   (2004-05-14 14:38) [39]

Dmitriy O. ©   (14.05.04 14:33) [38]
Во завернул. Трехмерная SQL-игра получается с звуком 5.1.
А какой сервер будет обслуживать базу? Тут наверно без кластера не обойтись.


 
Style ©   (2004-05-14 14:53) [40]


> Во завернул. Трехмерная SQL-игра получается с звуком 5.1.


select * from Chuvaki, Vragi
where Chuvaki.HandPosX = Vragi.HeadPosX and
     Chuvaki.HandPosY = Vragi.HeadPosY and
     Chuvaki.HandPosZ = Vragi.HeadPosZ
left join Zvuki where Zvuki.Tip like "% крик" order by
Chuvaki.BodyPosZ;



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.024 c
3-1084430868
Курдль
2004-05-13 10:47
2004.06.06
Фундаментальный вопрос о правильном использовании транзакций.


1-1085550629
Evgen
2004-05-26 09:50
2004.06.06
Поиск в запросе


14-1084980190
DillerXX
2004-05-19 19:23
2004.06.06
Звуки звуки пуки, блин...


1-1085655449
Сергей_В
2004-05-27 14:57
2004.06.06
CAPICOM


1-1085392945
AleKo
2004-05-24 14:02
2004.06.06
Преобразовать тип.