Текущий архив: 2002.09.19;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Font resolution и TextOut Найти похожие ветки
← →
d_oleg © (2002-09-09 13:39) [0]Господа, подскажите, чем руководствуется винда, когда выполняет рендеринг текста на канвас (имеется ввиду разрешение)? Подробнее: когда делаешь TextOut на Canvas принтера, размер 10-го шрифта в пикселях один, когда TextOut на canvas обычного BitMap-а - размер в пикселях другой. Можно ли задать разрешение для TBitMap? Или в чём другом тут дело?
← →
Игорь Шевченко © (2002-09-09 13:46) [1]Windows (GDI) руководствуется количеством логичеких пикселей на дюйм для текущего устройства. GetDeviceCaps(Canvas.Handle, LOGPIXELSX), GetDeviceCaps(Canvas.Handle, LOGPIXELSY), если не ошибаюсь
Вместо разрешения для Bitmap можно использовать функцию SctrechBlt для вывода в требуемом размере, к примеру.
← →
d_oleg © (2002-09-09 13:51) [2]Немного не то. Мне нужно произвести TextOut на TBitMap так, как если бы это был принтер, то есть с заданным разрешением.
← →
d_oleg © (2002-09-09 14:09) [3]Я так понимаю, canvas должен брать инф. о разрешении из объекта, с которым ассоциирован canvas
← →
Игорь Шевченко © (2002-09-09 15:23) [4]Canvas Bitmap"a всегда совместим со Screen DC
← →
d_oleg © (2002-09-09 15:27) [5]а как "совместить" его с другим объектом?
← →
Игорь Шевченко © (2002-09-09 16:18) [6]Не проще ли сделать Stretсh при выводе на принтер ?
← →
d_oleg © (2002-09-09 16:30) [7]а качество печати?
← →
d_oleg © (2002-09-09 16:32) [8]ну в-общем можно сделать так:
With BitMap.Canvas.Font do
PixelsPerInch := GetDeviceCaps(Printer.Handle, LOGPIXELSY);
Size := Printer.Canvas.Font.Size;
И получится именно с разрешением, установленном в принтере
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2002.09.19;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.01 c