Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.04.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

RTTI при использовании динамических объектов   Найти похожие ветки 

 
Death Soul   (2002-04-01 22:22) [0]

Есть след. стуктуры:

Type

PShape = ^TShape;
TShape = Class (TObject)
...
End;

PRectangle = ^TRectangle;
TRectangle = Class (TShape)
...
End;

PTriangle = ^TTriangle;
TTriangle = Class (TShape)
...
End;

Далее имеется контейнер указателей

List : TList;

В него заносим через указатель P : POINTER различные элементы
Rectangle : PRectangle и Triangle : PTriangle. Потом через базовый указатель Shape : PShape пытаемся их растипизироать и "вытащить".

ВОПРОС :

КАК БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ P : POINTER ПЕРЕПРИСВОИТЬ УКАЗАТЕЛИ И ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ПОЛЯМ И МЕТОДАМ ОБЪЕКТА

Rectangle := Shape
или
Triangle := Shape

ГДЕ ЗАРАНЕЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО Shape СОДЕРЖИТ УКАЗАТЕЛЬ НА Rectangle или Triangle;

Заранее СПАСИБО !!!


 
vuk ©   (2002-04-01 22:45) [1]

А зачем использовать конструкцию типа PShape = ^TShape;? Для "старых" объектных типов это еще подходит, но для классов переменная и так будет указателем, поэтому все это лишнее. В данном случае все делается гораздо проще.

var
List : TList; //можно TObjectList


List := TList.Create;
List.Add( TRectangle.Create(...));
...
List.Add( TTriangle.Create(...));

пример перебора (с использованием проверки типа через IS)
for i := 0 to List.Count - 1 do
if TObject(List[i]) is TRectangle then ...
else
if TObject(List[i]) is TTriangle then ...;





Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.04.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
1-46428
Viktor1
2002-04-03 00:42
2002.04.15
Помогите разобраться !!!


1-46311
Алекс555
2002-04-03 12:37
2002.04.15
Друзья, подскажите для чего нужны указатели, на простом примере


4-46541
Poirot
2002-02-07 02:54
2002.04.15
Как вставить в системное меню POPUP....


14-46506
Alx2
2002-03-07 10:04
2002.04.15
Поздравляю дам, нашедших себя на поприще программинга, с 8 Марта!


1-46356
андрей Татуков
2002-04-04 10:46
2002.04.15
RichEdit.Print зависает (бесконечный Спулинг)