Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Функция, ожидающая щелчка мыши на форме   Найти похожие ветки 

 
Romeo ©   (2003-09-20 09:15) [0]

В общем, такая проблема... Необходимо по щелчку мыши на форме создавать в щелкнутой точке какой-то свой графический объект. Что-то типа:
procedure CreateNewObject;
var
P: TPoint;
begin
P := GetMouseClickOnFormPoint;
NewObj := TMyObject.Create(P);
end;


Где при попадании в строку P := GetMouseClickOnFormPoint; выполнение проседуры CreateNewObject приостанавливалось бы до тех пор, пока пользователь не щелкнет на форме мышкой, а уж потом и создавался бы мой объект.

P.S. Подобную примочку видел в VisualLISP (Autocad), но, хоть убей, не пойму как она работает... А просто вешать всю кучу функций по созданию и редактированию своих объектов на TMyForm.FormMouseDown что-то не лежит душа. Хотя придется наверное, если никто не подскажет решения


 
KSergey ©   (2003-09-20 09:24) [1]

Что-то мне не ясна логика такого приложения.
Приложения виндовс - событийные. Мы хотим, чтобы по событию клика что-то происходило -прямая дорога к FormMouseDown. Что в этом предосудительного??
В конце консов "вешать" в обработчик много не обязательно - достаточно вызвать соотв. ф-цию создания элемента, например, если уж в обработчик писать ничего не хочется.
Вы же хотите странного дела: запустить процедуру, которая будет ждать действий пользователя - зачем?? С этим прекрасно справится виндовс и вовремя проинформирует ваше приложение о наступившем событии ;)
Либо я что-то не понял.

Советую так же прочитать
http://www.delphikingdom.com/helloworld/runtime_comp.htm


 
romeo ©   (2003-09-20 10:34) [2]

Поясню.
Предосудительного ничего я и не подразумевал. Имелось в виду динамическое создание и редактирование не стандартых VCL компонентов, а неких своих объектов отвечающих за отисовку разных графических примитивов (линий, дуг, сплайнов и т.д.) с возможностью их редакирования мышью (подвинуть, покрутить, перетащить отдельные вершины и т.п.), и чтобы в FormMouseDown разложить по полочкам все необходимые варианты действий при их созании и редактировании, то получится а-агромный кусок кода (такой же кусок получится и в FormMouseUp, и в FormMouseMove)...
А идея вопроса заключалась в создании некой функции-утилиты, уменьшающей объем моей работы "ручками" при программировании всего этого безобразия... Лень - великая вещь!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c
1-3896
ALena
2003-09-22 13:13
2003.10.02
Общие вопросы


1-3878
Unreal
2003-09-18 15:18
2003.10.02
TEdit, WideString;


14-4086
Alex134
2003-09-14 22:23
2003.10.02
ТЕЛЕРАБОТА


1-3892
Andrey V.
2003-09-18 09:03
2003.10.02
Не удается подключить компонент


1-3819
AlexMan
2003-09-22 14:24
2003.10.02
ToolBar