Вниз
Скачать: CL | DM;

На основе какого компонента(-ов) можно реализовать многослойный графический редактор?   Найти похожие ветки 

← →
SergeiSSG ©   (2002-01-23 22:11) [0]

Помогите пожалуйста. Мне нужна программа которая позволяет загружать Bitmap на один слой а рисовать на слое(прозрачном) наложенном на первый. Затем сохранять нарисованное на втором слое в bmp. Заранее благодарен.
P.S. Пробовал на TImage но все мерцает, мерцает ....


← →
Stexen ©   (2002-01-23 22:23) [1]

Попробуй библиотэку Graphics32 или FastLib


← →
valery_f   (2002-01-24 11:57) [2]

Если нужно только рисовать "поверх" подложки (т.е. только 2 слоя), то можно обойтись без доп. компонент - 2 битмапа (создаваемые в runtime) и PaintBox, в котором по OnPaint рисуется сначала первый битмап (обычным PaintBox.Canvas.Draw), а сверху - прозрачный второй (у TBitmap см. св-ва Transparent / TransparentMode / TramsparentColor). Насчет мерцания: можно сделать третий битмап и отрисовывать первые два в нем, а в конце рисования одной операцией отбросить на PaintBox - мерцания при этом не будет.


← →
valery_f   (2002-01-24 12:24) [3]

Да, забыл сказать. Чтобы PaintBox не мерцал сам по себе нужно один раз (к примеру - по OnCreate формы) сделать так:

PaintBox.ControlStyle := PaintBox.ControlStyle + [csOpaque];



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
1-18790
User_OKA
2002-01-23 14:57
2002.02.07
VarArrayCreate


1-18816
Alex
2002-01-20 20:40
2002.02.07
Гадость


1-18919
Lipskiy
2002-01-22 00:32
2002.02.07
Проблема с компонентой TTreeView и с указателями в частности.


3-18761
KOSTAY
2002-01-11 14:07
2002.02.07
Есть таблица Paradox. Как передать эту таблицу в Excel с соблююдением форматирования.


4-19034
MJH
2001-12-10 09:58
2002.02.07
Device Context AKA HDC




   Наверх