Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Инициализация фрейма   Найти похожие ветки 

 
arhis   (2005-07-15 18:06) [0]

Как правильно инициализировать внутренние объекты помещенные в фрейм?
Правильно, в смысле где это лучше сделать. OnCreate то нет.


 
Гаврила ©   (2005-07-15 18:16) [1]

Конструктор переопредели. После inherited Все объекты созданы


 
arhis   (2005-07-15 18:38) [2]

А как это сделать?
я написал нечто вроде этого

TContragentFrame = class(TFrame)
public
 Constructor Create(AOwner : TComponent);
 FizFace : TFizFace;
 UrFace : TUrFace;
end;

constructor TContragentFrame.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FizFace:=TFizFace.Create;
UrFace:=TUrFace.Create;
end;

Код игнорируется


 
Sergeich   (2005-07-15 18:48) [3]

например:

public
 constructor Create(AOwner: TComponent); override;
 destructor Destroy; override;

constructor TfrStructureTimeframes.Create(AOwner: TComponent);
begin
 inherited;
 vst.NodeDataSize := SizeOf(TNodeData);
 FStructure := TcmnStructureElements.Create;
 FData := TcmnTimeframes.Create;
end;


 
arhis   (2005-07-15 18:50) [4]

Все, мозги закипели. override забыл


 
BFG9k ©   (2005-07-15 23:52) [5]


> Все, мозги закипели. override забыл


Помогло ?

Свой конструктор нужно называть не Create а по-другому...


 
Гаврила ©   (2005-07-16 09:10) [6]


>  [5] BFG9k ©


> Свой конструктор нужно называть не Create а по-другому...


А кто его тогда вызывать будет? при загрузке из DFM?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
3-1120106160
Киря
2005-06-30 08:36
2005.08.07
Как выполнить поиск по DBGrid у?


14-1121625897
Kerk
2005-07-17 22:44
2005.08.07
Желаю всем доброй ночи, друзья!


14-1121171225
Bless
2005-07-12 16:27
2005.08.07
Как передать большой объем информации через Инет?


4-1118417059
Earth
2005-06-10 19:24
2005.08.07
Перезагрузка, выключение, выход из системы.


14-1121498615
ShotGuN
2005-07-16 11:23
2005.08.07
Resource editor...