Вниз
Скачать: CL | DM;

TTVirtualStringTree: как сделать свой [+] для раскрытия/закрытия?   Найти похожие ветки 

← →
NeyroSpace ©   (2005-05-18 17:38) [0]

Хелп местами не дописан, поэтому хотелось спросить, есть ли в компоненте TVirtualStringTree (TVirtualTree) метод или св-во, определяющее координаты и размеры четырехугольника под значек [+]. Как убрать стандартную отрисовку ветвей дерева понятно, а вот как сообщить дереву, где я сам нарисовал [+] для раскрытия ветки я так и не нашел.


← →
-=XP=- ©   (2005-05-18 17:44) [1]

А что это за зверь такой?


← →
NeyroSpace ©   (2005-05-18 18:02) [2]

Зверюга что надо! Куча возможностей и все это безвозмездно, т.е. даром!
Осталось только с этой кучей разобраться...
Если интересно, вот сайт проекта:
http://www.lischke-online.de/VirtualTreeview/

вопрос все еще в силе...


← →
NeyroSpace ©   (2005-05-19 09:05) [3]

Не уже ли никто не использует TVirtualStringTree? :-(


← →
fox ©   (2005-05-19 11:14) [4]

Node: PVirtualNode;
....
Include( Node.States, vsHasChildren)


← →
NeyroSpace ©   (2005-05-19 11:47) [5]

>fox ©   (19.05.05 11:14) [4]
Угу! Это все понятно! Но как указать, что моя картинка [+] находиться на расстоянии 10 пикселов левее надписи, имеет высоту 5 пикселов а ширину 15 пикселов?
Можно конечно самому отслеживать по перемещению мыши, но может есть "штатная" функция для отслеживания действий мыши?


← →
fox ©   (2005-05-19 14:18) [6]

Тогда может я не понял вопроса. Если ты сам рисуешь картинку, то должен сам знать на каком расстоянии она находится. Если ты хочешь определить находиться ли мышка над [+], то смотри GetHitTestInfoAt и флаг hiOnItemButton в HitPositions


← →
NeyroSpace ©   (2005-05-19 15:04) [7]

Да, сам я могу определить координаты, но мне показалось, что есть ф-ция, которая каждому узлу может задать координаты прямоугольника под [+] и соответственно будут срабатывать стандартные события, возвращая THitPosition.


← →
charlie   (2005-05-19 17:59) [8]

А вот ты где его, [+] рисуешь? На стандартном месте или еще где?


← →
NeyroSpace ©   (2005-05-20 12:40) [9]

Собственно говоря нужно изобразить следующее:

[+][ ][ ]Texttexttext

,где [ ] некие иконки. Т.е. плюсик должен рисоваться в самом начале и иметь строгие границы. Щас думаю как написать более компактно...
А непонятна одна вещь:

procedure TForm1.VirtualStringTree1MouseDown();
var
 HitInfo:THitInfo;
begin
VirtualStringTree1.GetHitTestInfoAt(x, y, false, HitInfo);
VirtualNode := HitInfo.HitNode;
if hiOnItemButton in HitInfo.HitPositions then ....;//on the button associated with an item

Я думал, что если гасишь отрисовку стандартной кнопки, то можно как-то задать границы своей и тогда HitInfo.HitPositions будет на твою кнопку срабатывать также как и на стандартную. Но похоже такой возможности нет, и прийдется самому пикселы считать...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
1-1116587490
Phoenix9000
2005-05-20 15:11
2005.06.06
переменная string. Поменять местами некоторые данные


14-1116563537
__DATA__
2005-05-20 08:32
2005.06.06
Ф-ия для перевода денег во время с разделенными тарифами


3-1114671429
Elast
2005-04-28 10:57
2005.06.06
SQL запрос


1-1116757807
acsoft
2005-05-22 14:30
2005.06.06
Popup menu


1-1116582026
mnx
2005-05-20 13:40
2005.06.06
Косвенная команда




   Наверх