Вниз
Скачать: CL | DM;

Ресурсы и рисунки   Найти похожие ветки 

← →
Viktop   (2005-03-07 20:13) [0]

Как можно программно запихнуть в Res файл иконку и присвоить этому разделу имя рисунка?
Далее в проге динамично создаются Image и в них по очереди должны загружаться картинки и имена у Image должны быть такие как у ресурса.


← →
remb   (2005-03-07 21:25) [1]

A ImageList не подойдёт


← →
Viktop   (2005-03-08 07:45) [2]

В ImageList можно добавить сразу много картинок, но у них будут имена 0, 1, 2 и т.д. А надо, чтобы были как у оригинальных картинок


← →
remb   (2005-03-08 08:48) [3]

Имена картинок можно загрузить например в ListBox или StringList одновременно с добавлением иконки в ImageList и а потом считывать по индексу


← →
MU ©   (2005-03-08 08:55) [4]


> Viktop   (07.03.05 20:13)


> картинки и имена у Image должны быть такие как у ресурса.

 Что вы разумеете под словом имена?


← →
Antonn ©   (2005-03-08 08:56) [5]

Viktop   (08.03.05 7:45) [2]
В ImageList можно добавить сразу много картинок, но у них будут имена 0, 1, 2 и т.д. А надо, чтобы были как у оригинальных картинок

У Image"в можно выставить tag соответствующий номеру изображения в ImageList.


← →
Viktop   (2005-03-08 10:50) [6]

to remb и Antonn
Мне надо один раз запихнуть картинки в Res файл, а потом я буду подключать этот файл к другим программам.

to MU
У файлов есть имена (superico.ico). В Res файлах есть разделы (Bitmap, RCDat, и др.), в этих разделах находятся ресурсы и у каждого своё имя и это имя должно быть superico, и др. имена


← →
vertal ©   (2005-03-08 20:11) [7]

Имя TImage - это то, как вы назвали переменную типа TImage в программе в разделе объявления переменных, оно определяется при написании исходного текста. Чтобы ассоциировать объект типа TImage с каким-то названием, действительно можно хранить и это название, и сам TImage в StringList.
Чтобы вставить в екзешник ресурс типа BMP-картинки, нужно создать файл BlockSheme.rc такого содержания:

BLOCKSHEME BITMAP BlockSheme.bmp

Здесь я предполагаю, что в той же директории есть файл BlockSheme.bmp.
Компиляция в ресурс:

brcc32 BlockSheme.rc

В программу добавить

{$R BlockSheme.res}

Загрузка изображения в объект c именем imBlockFigure типа TImage:

imBlockFigure.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HINSTANCE,"BLOCKSHEME");


← →
Viktop   (2005-03-09 17:02) [8]

А можно добавить МНОГО картинок, разбросанных по разным папкам?


← →
Viktop   (2005-03-10 05:00) [9]

Так можно добавить только один рисунок?
Мне надо добавить 600-620 картинок и чтобы с именами, как я описывал выше
Запихнул я для проверки 123.ico (Icon->MyIco) в ресурс, а как загрузить?
Подключил созданный ресурс.
Пишу Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HINSTANCE,"MyIco");
и Delphi ругаетсяю что не может найти ресурс MyIco
Подскажите как правильно загружать иконки


← →
remb   (2005-03-10 16:30) [10]

Image1.Picture.Icon.Handle:= LoadIcon(HInstance,"MyIco")



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
3-1109330164
Inoemy
2005-02-25 14:16
2005.03.27
Как взять значение DataSet по заданному номеру строки грида?


14-1110369170
Ega23
2005-03-09 14:52
2005.03.27
"Не активна" или "Неактивна"?


1-1110465314
Zahar
2005-03-10 17:35
2005.03.27
Использование индекса в именах компонентов...


9-1104275504
Робототехникъ
2004-12-29 02:11
2005.03.27
Несколько вопросов касательно GLScene и 3ds.


3-1109123665
shestoff
2005-02-23 04:54
2005.03.27
Из DBGrid в Excel.




   Наверх