Вниз
Скачать: CL | DM;

Как организовать задержку (стандартный таймер) сделал так:   Найти похожие ветки 

← →
JTAG   (2005-03-01 13:10) [0]

--- функция реакции на события
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
intoccurstimer1:=1;
end;

--- функция задержки
procedure delay_timer1 (delay:integer);
var a:integer;
begin

form1.timer1.Interval:= delay;
form1.timer1.enabled:= true;

while (intoccurstimer1=0) do a:=1; --выполняю до тех пор пока не возникнет intoccurstimer1
form1.timer1.enabled:= false;
intoccurstimer1:=0;
end;

--- Основная прога
procedure TForm1.Button13Click(Sender: TObject);
begin
intoccurstimer1:=0;
while (1=1) do
begin
Memo3.Lines.Append("test");
delay_timer1(100);
end;
end;

Че-то не работает
В чем ошибка не могу понять


← →
Юрий Зотов ©   (2005-03-01 13:17) [1]

Цикл
while (intoccurstimer1=0) do a:=1;
грузит CPU на 100% и сообщения от таймера не обрабатываются. Поэтому intoccurstimer1 единицей не становится и получаем бесконечный цикл.

Измените так:
while (intoccurstimer1=0) do Application.ProcessMessages;

А если задержки маленькие, то можно все это вообще выкинуть (вместе с таймером) и использовать просто Sleep.


← →
JTAG   (2005-03-01 13:29) [2]

Спасибо! здорово, мне задержки от 10мили сек до 100 примерно нужны. Sleep мне поможет?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2005-03-01 13:40) [3]

Поможет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1106895363
Бульбаш
2005-01-28 09:56
2005.03.13
Сохранение текущего значения при работе с кэшем


3-1108448610
first_may
2005-02-15 09:23
2005.03.13
BLOB


9-1103047588
FUNKy
2004-12-14 21:06
2005.03.13
Вопрос про определение дистанции до поверхности Glscene/OpenGL


9-1103540530
webpauk
2004-12-20 14:02
2005.03.13
DirectDraw


1-1109361938
ЦУКОР5
2005-02-25 23:05
2005.03.13
Bitmap




   Наверх