Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите код преобразования Integer в Double   Найти похожие ветки 

← →
Wish ©   (2004-10-30 15:30) [0]

Подскажите код преобразования Integer в Double, пожулйста.


← →
TUser ©   (2004-10-30 15:38) [1]

Double()


← →
Wish ©   (2004-10-30 15:43) [2]

А как это использовать?


← →
Wish ©   (2004-10-30 15:45) [3]

Понял, а как наоборот?


← →
GuAV ©   (2004-10-30 15:47) [4]

Wish ©   (30.10.04 15:45) [3]
как наоборот?

Trunc, Round


← →
GuAV ©   (2004-10-30 15:48) [5]

только это с потерей точности, а без потери точности никак.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-30 15:57) [6]

D := I

GuAV ©   (30.10.04 15:48) [5]
Откуда потеря точности, вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.


← →
GuAV ©   (2004-10-30 16:01) [7]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
Откуда потеря точности,

0.5 станет 0 - потеря аж 5 десятых.

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную, это да.

И это тоже, если целочисленная переменная именно Integer.


← →
Wish ©   (2004-10-30 16:02) [8]

Еще вопрос, можете подсказать как решить? У меня есть переменные yspeed и xspeed для кадой пули, которые отпределяют куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции игрока(x и y) и положения мышки?


← →
Wish ©   (2004-10-30 16:03) [9]

Это для игры с видом сверху как в GTA 1 и 2


← →
TUser ©   (2004-10-30 16:11) [10]


> куда полетит пуля, как мне найти эти величины из позиции
> игрока(x и y) и положения мышки?

За что ж ты мышку-то так? Сразу пялять в нее, да?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-30 16:15) [11]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось, рассмотрим лучше другой пример, например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1, то будет потеря, только вот такое не наблюдается.


← →
GuAV ©   (2004-10-30 16:24) [12]

Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 16:15) [11]
GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Нет как было ноль целых так и осталось


если преобразовать обратно то что было, то в целочисленную переменную не влезть не может :)


← →
TUser ©   (2004-10-30 16:41) [13]


> например 1.5 вот если результат будет 0 или 2, а не 1,

Результат будет 2.

А потеря точности есть - согласен с GuAV. Округление - это и есть убирание излишней информации за счет уменьшения точности


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 00:48) [14]

TUser ©   (30.10.04 16:41) [13]
Это с какой стати компилятор будет добавлять единицу при I := D
Это что то новое, Борланд знает об твоей идее?


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 00:49) [15]

D := I


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-10-31 01:21) [16]

GuAV ©   (30.10.04 16:01) [7]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5


← →
GuAV ©   (2004-10-31 01:46) [17]

Anatoly Podgoretsky ©   (31.10.04 1:21) [16]
Кстати откуда у целочисленной переменной возьмется .5

Уже ж сказал, оттуда же откуда и значение, которое
Anatoly Podgoretsky ©   (30.10.04 15:57) [6]
вот может не влезть в целочисленную переменную


Ну вот взял его Wish ©  и изменил. не для прикола же преобразовывал :)


← →
Palladin ©   (2004-10-31 04:17) [18]


> [9] Wish ©

Эта... а ты уверен что у тебя высшее образование?


← →
Юрий Зотов ©   (2004-10-31 10:53) [19]

> TUser ©   (30.10.04 15:38) [1]

Внутренний формат Integer и Double, вероятно, все же разный?

Поэтому прямое приведение типа вряд ли приведет к чему-то хорошему.

> Wish ©   (30.10.04 16:02) [8]
А не теорема ли Пифагора Вам нужна?
:о)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.49 MB
Время: 0.025 c
1-1099306454
COOLer
2004-11-01 13:54
2004.11.14
Tbits to Byte


1-1098994543
Луарвик
2004-10-29 00:15
2004.11.14
Как юзать memo1.ScrollBy?


4-1096881300
Plotnick
2004-10-04 13:15
2004.11.14
Как поместить форму на диалоговое окно другой программы


14-1098879385
infom
2004-10-27 16:16
2004.11.14
Программа для организации небольшого оборота задач и событий


1-1098981275
Misterio
2004-10-28 20:34
2004.11.14
Передвинуть кнопку




   Наверх