Вниз
Скачать: CL | DM;

Редактирование памяти   Найти похожие ветки 

← →
phantom   (2004-06-30 16:14) [0]

Можно ли с помощью Kol редактировать (читать и записывать) значения в памяти? Если да, то как? Заранее благодарен за ответы


← →
savva ©   (2004-06-30 18:24) [1]

так же как и не в KOL..

Ты знаешь как "не в KOL"?


← →
Gandalf ©   (2004-06-30 20:07) [2]

[OFF TOPIC]


← →
begin...end ©   (2004-06-30 20:12) [3]

var
 I: Integer;

begin
 I := 0;
 I := 1;  // память отредактировалась
end.


:)


← →
phantom   (2004-07-02 16:47) [4]

Извините, наверно неправильно задал вопрос!
Как можно изменить значение в памяти.
Например, как трейнеры для игр делают!


← →
Тимохов ©   (2004-07-02 16:53) [5]


> Извините,

да нет проблем.

но боюсь, что и сейчас вопрос неверно задан - скорее неполно.

поясните задачу - не ленитесь :)))


← →
phantom   (2004-07-02 18:46) [6]

Ну вот напривер:
Игра хранит значения в памяти, и среди этих значений есть определенные - например ресурсы. Трейнер меняет это значение на другой. Т.е. записывает значение в память. Так вот, как такое можно сделать?
Мне просто надо считать значение из памяти и записать новое (адрес этой переменной мне известен).


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-07-02 18:49) [7]

у значения из памяти считываются просто
Var := Pointer^;


← →
ASMiD   (2004-07-02 18:50) [8]

Ну попробуй попользоваться указателями

var
pp:PByteArray;

begin

PP^[234]:=1;


← →
phantom   (2004-07-07 00:39) [9]

Спасибо за ответы



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
1-1089039778
serg128
2004-07-05 19:02
2004.07.18
Как получить код клавиши на клавиатуре?


1-1089156505
killer
2004-07-07 03:28
2004.07.18
Ошибка при Cursor =crLinkSelect


1-1088979367
jktu
2004-07-05 02:16
2004.07.18
Как сделать свою функцию


3-1087564847
None
2004-06-18 17:20
2004.07.18
Даты


1-1089003161
ai
2004-07-05 08:52
2004.07.18
Quick Report: как изменять разрешение при печати?




   Наверх