Вниз
Скачать: CL | DM;

Выделение группы объектов   Найти похожие ветки 

 
plt   (2004-06-30 14:41) [0]

Как реализовать на форме выделение группы объектов, в данном случае TImage. Например как выделяются ярлыки на рабочем столе.


 
begin...end ©   (2004-06-30 14:43) [1]

Shift + Click


 
plt   (2004-06-30 14:48) [2]

нужно выделять попавшие в выделенный мышкой регион


 
begin...end ©   (2004-06-30 14:51) [3]

Shift - Click - протягиваем.


 
plt   (2004-06-30 14:56) [4]

Гмм ... вапче в RunTime интересует. Как в среде выделять я в курсе.


 
begin...end ©   (2004-06-30 15:00) [5]

В таком случае что вообще означает "выделить"?


 
Iconka   (2004-06-30 15:09) [6]

Думай! Может за тебя вообще всю программу написать???


 
plt   (2004-06-30 15:10) [7]

Допустим выделить красным цветом и получить их хэндлы.


 
Iconka   (2004-06-30 15:14) [8]

Ручками всё делай. Понажатию мыши начинай рисовать прямоугольник, растягивай его по мере движения. При отпускании кнопки проанализируй какие объекты попали в прямоугольник и "выдели" их. Либо динамически при движении анализируй и "выделяй"


 
plt   (2004-06-30 15:14) [9]

Можно не писать. Дать примерчик или хотя бы намекнуть. С таким ответом пройдись по всему форуму, людям глаза откроешь.


 
Iconka   (2004-06-30 15:25) [10]

Намек понятен?


 
begin...end ©   (2004-06-30 15:28) [11]

Вы ещё подеритесь :)


> plt

См. [8] и справку по OnMouseDown и OnMouseUp.


 
plt   (2004-06-30 15:38) [12]

Нарисовать рамку дас из не проблема. Как узнать какие объекты попали в выделленую область. Есть вариант пробежаться по массиву компонентов и смареть если компонент попадает в область то выделить. Но может есть какой-то др. способ?


 
Iconka   (2004-06-30 15:41) [13]

Ты прав: чтобы "узнать какие компоненты попали в выделленую область" нужно "смареть, и если компонент попадает в область то выделить"


 
begin...end ©   (2004-06-30 15:42) [14]


> [12] plt   (30.06.04 15:38)


> Но может есть какой-то др. способ?

ИМХО, нету.


 
Andr   (2004-06-30 16:00) [15]

Разве только у тебя картинки расположены в определённом порядке в определённых областях.


 
panov ©   (2004-06-30 16:12) [16]

Координаты объектов, которые можно двигать, храним в массиве, а дальше дело техники.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: -0.979 c
3-1087038563
Swimmer
2004-06-12 15:09
2004.07.11
Firebird


1-1088074495
Шоломицкий
2004-06-24 14:54
2004.07.11
Не прогручивается DBGRID


3-1086415021
Sour
2004-06-05 09:57
2004.07.11
Invalid blob id


14-1087464760
фантазер
2004-06-17 13:32
2004.07.11
Заработок в интернете


14-1087797585
DimKa
2004-06-21 09:59
2004.07.11
Россия - Греция : 2-1




   Наверх