Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

создание объектов   Найти похожие ветки 

 
georg ©   (2004-06-27 11:20) [0]

Доброго времени суток, господа.
Вот уже несколько дней тревожит вопрос, Каким образом можно програмно создавать объекты VCL. В смысле не размещая их на форме


 
YurikGL ©   (2004-06-27 11:30) [1]

var
MyEdit:TEdit;
...

Begin
...
MyEdit:=TEdit.Create(application);
MyEdit.parent:=form1;
...


 
Vitalik   (2004-06-27 11:34) [2]

Дык ониж разные бывают!
Визуальные компоненты... А зачем создавать визуальные, если тебе не нужно размещать их на форме?

А невизуальные - это как правило наследники класса TComponent. Ну например, экземпляр TTimer можно создать так:

t := TTimer.Create(nil);

А вообще, ты не тревожься! Всё фигня! ;)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-06-27 12:00) [3]

Практически все объекты создаются конструктором Create


 
SergP ©   (2004-06-27 12:11) [4]


> В смысле не размещая их на форме


А что под этой фразой подразумевается?
Создание объектов не в design-time, или то что у объекта parent"ом не должна быть форма?


 
georg ©   (2004-06-27 20:59) [5]

Ну например при нажатии на кнопку "New" создавалась новая форма, причем не MDI


 
begin...end ©   (2004-06-27 21:09) [6]

TFormClassName.Create()

Но зачем?


 
georg ©   (2004-06-28 23:37) [7]

Да сам не знал пока не пригодилась, сегодня попробую твоим методом



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.037 c
14-1087727746
VID
2004-06-20 14:35
2004.07.11
Что то с Unreal Tournament - 1 не ладится...


14-1088073999
Gashek
2004-06-24 14:46
2004.07.11
Сервер-сокет


3-1087405731
Солер
2004-06-16 21:08
2004.07.11
как в отчёт вставить данные из Edit


14-1087976260
Глеб
2004-06-23 11:37
2004.07.11
Алгоритм нахождения перестановок чисел


14-1088024882
mr. First
2004-06-24 01:08
2004.07.11
Где зарегистрироваться?