Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос с картинкой про траекторию.   Найти похожие ветки 

← →
Феликс ©   (2004-04-11 16:06) [0]

Картинка: http://xatka.vov.ru/f1.gif

Ситуация такая! Есть точка А и известны ее координаты. Известны координаты точки а1, а2 и а3. Нужна формула для расчета движения точки по прямым Аа1 (Аа1 - это в сущености траектория движения точки) или Аа2 или Аа3 (в зависимости от требования). Проще говоря есть координата точки А и это начальная точка и есть конечная точка (а1, а2 или а3). Нужно формула, которая позволит переместиться определенный объект из точки А в точку а1 к примеру.

Заранее благодарен.


← →
Jack128 ©   (2004-04-11 16:47) [1]

x := a*t
y := (Ya1 - YA)*a*t/(Xa1-XA) + Ya1 - (Ya1-YA)*Xa1/(Xa1-XA)

где t - время, a - константа (зависит от скорости движения)
Xa1, Ya1 - координаты точки a1
XA, YA - координаты точки A

ps школьная задача ;-)


← →
default ©   (2004-04-11 17:01) [2]

составь три уравнения прямых и всё


← →
default ©   (2004-04-11 17:22) [3]

Jack128 ©   (11.04.04 16:47) [1]
почему x := a*t?!
это уж как захочется, может ему надо чтоб объект двигался не с постоянной скоростью либо с постоянной, но не с нулевым начальным условием(x(0)=0)


← →
Jack128 ©   (2004-04-11 17:28) [4]


>  [3] default ©   (11.04.04 17:22)

ну да ты прав, в общем случае x = f(t) и граничное условие XA = f(0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1081118674
Alex79
2004-04-05 02:44
2004.04.25
Проблема смены шрифтов


14-1080711515
Ozone
2004-03-31 09:38
2004.04.25
exp + ассемблер


3-1080304046
senya
2004-03-26 15:27
2004.04.25
как объявить пользовательскую функцию ?


3-1080568061
Zelius
2004-03-29 17:47
2004.04.25
Как правильно отвязать TADODataSet от сервера?


9-1066999903
andrM
2003-10-24 16:51
2004.04.25
Где можно достать алгоритм движка для игры?




   Наверх