Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Внизтекстурирование Найти похожие ветки
← →
ogo (2002-12-15 10:41) [0]народ объясните новичку. Я налаживал текстуру на квадрат используя библиотеку BMP (на этом сайте в демках скачал) там некоторые bmp файлы не идут. Вот я и хотел узнать это библиотека глючит или у меня прога глючит?
P.S. не идут вмр у которых цвет 8 bit на пиксел.
← →
MRB_SPB (2002-12-16 10:52) [1]для 8 битных текстур надо задовать режим использования индексных
цветов непомню как гдето читал
← →
Ketmar (2002-12-16 11:16) [2]а лучше преобразовать их в 24-битные и не мучатся.
Satanas Nobiscum! 16-Dec-XXXVII A.S.
← →
Mirovodin (2002-12-16 11:48) [3]Размер должен быть кратен 2^N, т.е. 32, 64, 128 и т.д.
← →
MRB_SPB (2002-12-16 12:49) [4]К томуже OGL с индексом неработает всё равно будет преобразовывать всё в TRUCOLOR поэтому зачем лишнюю работу процесору придумывать
← →
ogo (2002-12-16 13:33) [5]как преобразовывать 24-битные
← →
Ketmar (2002-12-16 13:39) [6]мозги немножко поиспользовать, и преобразовать. а не надеяться, что на форуме конфетку приготовят и завернут. если вы не знаете такой простой вещи, то рановато вам еще с OGL работать...
Satanas Nobiscum! 16-Dec-XXXVII A.S.
← →
ogo1982 (2002-12-16 13:51) [7]как преобразовывать 24-битные
← →
MRB_SPB (2002-12-16 17:58) [8]Открыть например в Пфотошопе и в меню Изображение - Режим установить RGB Color
Кстати текстуры должны быть не обязательно степенью двойки их размеры могут просто делится на два
← →
Ketmar (2002-12-16 20:39) [9]нет. именно степенью. иначе поимеем баги.
Satanas Nobiscum! 16-Dec-XXXVII A.S.
← →
MRB_SPB (2002-12-17 13:28) [10]Не баги а тормоза, так как текстура не будет выровнена в видео памяти и её разные фрагменты могут размещатся в разных её сегментах, да и тормоза будут незначительные
← →
Ketmar (2002-12-17 13:41) [11]>MRB_SPB © (17.12.02 13:28)
а я говорю - баги! %-)) все зависит от видеокарты. где - тормоза, а где - баги... а если баг есть хоть раз - значит так и пишем: баги %-)
Satanas Nobiscum! 17-Dec-XXXVII A.S.
← →
Mirovodin (2002-12-17 14:03) [12]У меня раньше была карта I740 так вот она вообще не понимала текстур например 50x44. А вот 64x64 и т.д. все ОК.
Может новые карточки выравнивают(растягивают, заполняют) текстуры до 2^N размера?
← →
Ketmar (2002-12-17 14:17) [13]>Mirovodin © (17.12.02 14:03)
некоторый новые реализации OpenGL (в частности, кажется, джефовые) умеют автоматически "дотягивать" текстуры. а многие старые карты просто не будут ничего рисовать, если текстуры не "степенные". потому я и кричу, что баги будут %-)
Satanas Nobiscum! 17-Dec-XXXVII A.S.
← →
MRB_SPB (2002-12-17 19:34) [14]Ketmar © - для старых реализаций видео карт и старых драйверов на сто процентов согласен пардон забыл о братьях меньших
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.008 c