Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизДвижок для текстового 3D_Shooter-а Найти похожие ветки
← →
Dead Moroz (2003-07-01 03:42) [0]Кажися это полная клиника но делать надо => помогите кто чем сможет (а то хана). Шпасибо предварительно.
← →
JUMABRODILO (2003-07-01 03:50) [1]Ну что ж, начни с описания юнитов: злые-добрые, большие-маленькие, с ружьем и без... и т.д. Потом надо придумать тексты: типа "Бах", "Бабах", "ТРАХБАРАБАХ"(для базуки), "Тух-чпух"(для пистолета) и, конечно, "Чик"(для ножика). Идея вообще-то классная, новаторская. Я наверное тоже такую писАть начну, - хорошо что графику рисовать не надо.
← →
Dead Moroz (2003-07-01 03:54) [2]А как в этой концепции передать форму юнитов их высокую детализацию?
← →
pule neprobivaem (2003-07-01 04:02) [3]Я к примеру вижу так: "... жуткий страшный монстр, с отвратительными клыками и смрадным дыханием приближается к тебе с огромной сверхсветовой скоростью одновременно с этим охватывая тебя паникой и выстреливая беспорядочные выстрелы" при этом "чтобы избежать встречи с этим несчастьем, у вас есть варианты (в соответствии со скиллом): 1. замочить гада неглядя через плече задом в правый глаз базукой. 2. обосраться. 3. ретироваться в телепорт поджав остатки типа хвоста. 4. погибнуть от чешуйчатых лап или смертоносной ракеты злобного урода". Вот так вот. Жестко надо.
← →
Dead Moroz (2003-07-01 04:11) [4]Блин, да не надо мне задумка эта. Меня волнует: как в текством режиме полигон затекстурировать?
← →
Juster~ (2003-07-01 12:36) [5]> как в текством режиме полигон затекстурировать?
:))) Оригина-а-ал!
← →
pasha676 (2003-07-01 12:55) [6]
> как в текством режиме полигон затекстурировать?
Т.е. вопрос об отрисовке уже решен :) Голова :).
← →
NailMan (2003-07-01 13:14) [7]когда-то видел демку, которая работала в текстовом режиме 80х50 и рисовала куб текстурированный, вертящийся с огнем. Даже когда-то были исходники этого дела, но впоследствии померди вместе с моей ASCIIшной РПГ-хой(2Д, вид сверху).
В инете поищи попробуй.
← →
k-man (2003-07-01 14:39) [8]
> JUMABRODILO (01.07.03 03:50)
Я весь плакаль :)))
Кстати, я когда геймерстом увлекался с братом в игрушку какую-то играл. И там все звуки были открыты для изменений. Вот мы помню угорали когда звуки заменили на подобные(на микрофончике). Так я больше не смеялся.
← →
Asteroid (2003-07-01 17:54) [9]Пиши распознаватель текста, рисуй полигон нрормально в картинку, распознай - и будет тебе счастье :)
Кстати, в каждой шутке есть доля шутки - подобный метод, наверное, наилучший, если хочется получить достаточно точную картину. Как распознать символ - это уже дело наживное, помогут нейросети, благо для с такими ограничениями (сетка 8*8) все пройдет мгновенно - и про них много чего понаписано.
Не исключаю, что есть способ лучше, но мы не ищем легких путей :) Как что получится, кинь линк - интересно посмотреть :)
← →
k-man (2003-07-01 21:01) [10]Обратите внимание текстовый 3Д шутер!
← →
Asteroid (2003-07-02 03:05) [11]> k-man © (01.07.03 21:01)
Уже обратили :)
← →
cyborg (2003-07-02 10:16) [12]Зря смеётесь, лично видел такую игру давно, Вольфенштейн в ASCI режиме. И там не "Чик-пук" :) было.
← →
хм (2003-07-02 16:33) [13]я видел мод для кваки 1 в тексте. Вот тока он linux only :(
← →
Mihey (2003-07-02 17:24) [14]ИМХО написать нормальный шутер и потом конвертировать изображение в ASCII.
← →
хм (2003-07-02 17:53) [15]>Mihey© (02.07.03 17:24)
Yes, sir!
← →
Asteroid (2003-07-03 02:33) [16]> Mihey © (02.07.03 17:24)
Самая соль в слове "конвертировать".
← →
pule neprobivaem (2003-07-12 02:42) [17]Можно и конвертировать, единственная проблема -- конвертировать придется перед выводом на экран. Или конвертировать сразу в трехмерные знакосимволы, а это еще продумать надо.
← →
Dead Moroz (2003-07-12 02:48) [18]Дай ссылку на трехмерные знакосимволы. (Только не говори что это продукт от Borland а то я издохну).
← →
pule neprobivaem (2003-07-12 02:53) [19]Удалено модератором
← →
Dead Moroz (2003-07-12 02:57) [20]Удалено модератором
← →
pule neprobivaem (2003-07-12 02:59) [21]Удалено модератором
← →
Dead Moroz (2003-07-12 03:03) [22]Удалено модератором
← →
pule neprobivaem (2003-07-12 03:06) [23]Удалено модератором
← →
JUMABRODILO (2003-07-12 03:08) [24]Кстати, может это просто болотный газ в водном баллоне попал в термокарман отражая свет луны?
← →
Dead Moroz (2003-07-12 03:10) [25]Удалено модератором
← →
pule neprobivaem (2003-07-12 03:17) [26]Мдя... Подглючивает старушка... Какой-то бивень наверное какие-то компоненты откуда-то не оттуда скачал не те... вот глюки и завелись
← →
Dead Moroz (2003-07-12 03:33) [27]Удалено модератором
← →
Marselas Walles (2003-07-12 03:43) [28]Да, компания подобралась убойная..
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.5 MB
Время: 0.008 c