Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) вращение и перемещение объекта в glCallList(ListID)   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-28 20:49) [0]

Требуется объект в glCallList(ListID):
1) повернуть на угол U1
2) переместить на (X1,Y1,Z1)
3) повернуть на угол U2
4) переместить на (X2,Y2,Z2)

С помощью glRotate и glTranslate перемещается и поворачивается СИСТЕМА КООРДИНАТ, а мне надо издеваться над объектом в glCallList(ListID).


 
Juster~   (2003-05-28 21:16) [1]

если тебе это надо, тогда лучше не создавай листы


 
loto   (2003-05-28 21:36) [2]

var
q:array[0..15]of GLfloat;
begin
q[ 0]:=1; q[ 4]:=0; q[ 8]:=0; q[12]:=0;
q[ 1]:=0; q[ 5]:=1; q[ 9]:=0; q[13]:=0;
q[ 2]:=0; q[ 6]:=0; q[10]:=1; q[14]:=0;
q[ 3]:=0; q[ 7]:=0; q[11]:=0; q[15]:=1;
glLoadMatrixf(@q);
end;


Как пользоваться glLoadMatrixf?


 
ION T ©   (2003-05-29 00:33) [3]

А в чем собственно разница между перемещением объекта или системы координат? Просто обратные значения бери и всё...


 
Asteroid ©   (2003-05-29 02:23) [4]

> loto (28.05.03 21:36)
LoadMatrix, по-моему, в листах не сохраняется. А как ей пользоваться ты уже написал.


 
elf_123 ©   (2003-05-30 23:55) [5]

Кстати есть функция glMatrixMode(MODE);
где MODE =
GL_PROJECTION
GL_MODELVIEW
GL_TEXTURE

Которые позволяют "издеваться" над системой кординат для положения наблюдателя, построения объекта и текстуры.
Пост Скриптум: Перед CallList сделай glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glRotate..., glTranslate и тогда выводи объект


 
KefiR   (2003-06-05 22:33) [6]

glPushMatrix;
...//Твои преобразования
glPopMatrix;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
3-75093
Фагот
2003-11-30 12:01
2003.12.23
Подскажите компонент


1-75200
k_len
2003-12-11 07:53
2003.12.23
MaskEdit


3-75085
SergP
2003-11-30 22:56
2003.12.23
Вопросы по синтаксису SQL при работе с БД Access через ADO


1-75232
Scoffer
2003-12-10 20:34
2003.12.23
Нужен компонент, рисующий линии...


6-75297
Zoltan
2003-10-26 21:15
2003.12.23
Привет всем!есть вопрос как скачать только 100кб,а не весь файл




   Наверх