Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Свет,туман   Найти похожие ветки 

 
VitGun   (2002-09-18 18:14) [0]

Доброго времени суток всем!!! Надеюсь, что еще не достал вас дурацкими вопросами...вот такая трабла: как в DelphiX добавить источник света? Или туман?

На форме есть: Dxdraw, dximagelist,dxtimer.
На dxdraw рисую 2.5D карту и пробую добавить источник света, но...ничего не происходит...А вот так я делал свет:
...
var Light: IDirect3DRMLight;
begin
DXDraw1.D3DRM.CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_DIRECTIONAL, 1, 0, 1, Light);
DXDraw1.Scene.AddLight(Light);
...
но как ни менял цвет, ничего не происходит, может кто просветит в данном вопросе??


 
pasha676   (2002-09-18 18:21) [1]

То есть ты рисуешь двухмерную "плоскую" карту и пытаешся добавить туда трехмарный источник света? Поправте меня, но это не должно вроде работать в принцыпе.
У меня в одной проге показываются трехмерные объекты и показания датчиков. Датчики изображены двухмерно (вращающиеся рисунки из DXImageList-а + цифирки). Источник трехмерного света ни как вообще не влияет на эти рисунки.


 
Artemiy   (2002-09-19 14:50) [2]

VitGun
да pasha676 прав. нельзя так делать....точнее это не может работать! Нужно или руками рисовать (там палитра или ещё чё) но это ИМХО убого и медленно. Или рисовать спрайты с помощью Д3Д а там уже есть возможность сделать более простым и быстрым способом свет. вот можеш посмотреть что у меня получается: artemiy.boom.ru


 
VitGun   (2002-09-19 18:02) [3]

Artemiy, тогда возникает вопрос: как рисовать спрайты в D3D? Canvas"ом что-ли?

З.Ы Кстати ты свой движок на чем пишешь, на DelphiX или DirectX API?


 
Artemiy   (2002-09-20 16:46) [4]

VitGun
пишу на DelphiX, но это почти без разницы, в ДельфиХ по меньше писать, но зато скорость меньше да и Хори больше не хочет обновлять его.
рисовать просто:
1. инифцилизировать Д3Д.
2. загрузить текстуру.
3. задать вершины.
4. выкинуть на экран полигоны с текстурой.
сходи на форум www.gamedev.ru там это не раз обсуждалось...


 
VitGun   (2002-09-24 18:10) [5]

Artemy, на форуме я был...но ничего интересного и полезного не нашел, если не трудно - кинь примерчик на мыло...plz.


 
Artemiy   (2002-09-24 21:48) [6]

ЛЕНЬ - это плохо! Всё там есть!
кинул пример...


 
VitGun   (2002-09-25 18:07) [7]

Artemy, я не ленивый, просто не нашел...за пример спасибо щас буду смотреть.


 
NailMan   (2002-09-26 01:36) [8]

А можно использовать интерфейс ID3DXSprite в модуле D3DX8 из DirectX API.

У меня в игре(DirectX 8) вся экранная спрайтовая байда(элементы менюшеки, HUD в игре, текст и прочее фуфло) рисуется посредством одного-единственного спрайта(и пять кусковых текстур со всеми элементами, шрифтами и т.д). Задаешь координаты UL угла, масштаб, TRect области на текстуре, угол поворота и точку поворота(и преде этим устанавливаешь стейты смешивания альфа канала) и вуаля. Никакого геморроя. Этот спрайт один раз создал и все элементы через него выводишь. Все просто до нельзя.

Но этот спрайт подходит только для простых 2Д страйтов(менюхи, текст) а для спецэффектовых надо делать в виде 2-х полигонов и проецировать их с экранной плоскости в реальные координаты.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
3-5421
IUSUPp
2003-02-12 23:21
2003.03.03
Не работает поиск после добавления нового абонента


3-5386
Neco
2003-02-12 03:30
2003.03.03
CommandTimeout в ADOConnection


3-5424
V_Pavel
2003-02-12 11:08
2003.03.03
Миграция данных с Interbase в MsSQL


3-5461
nkrainev
2003-02-13 17:40
2003.03.03
Исключительная ситуация при запросе к MySQL


1-5562
DELPHer
2003-02-21 14:52
2003.03.03
Кодирование





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский