Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.02;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Direct 3D7: 2D рендеринг   Найти похожие ветки 

 
VEG   (2003-03-29 19:23) [0]

D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; ( &mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation
) D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXMatrixTransformation(&mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation); //Тут все понятно...


 
VEG   (2003-03-29 19:24) [1]

D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; ( &mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation
)
D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXMatrixTransformation(&mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation); //Тут все понятно...


 
VEG   (2003-03-29 22:44) [2]

Разобрался! Спасибо за помощь:)))



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.02;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.013 c
1-3830
Fuxxxy
2003-09-21 20:25
2003.10.02
Панелька и окошки


1-3970
Alex
2003-09-20 02:06
2003.10.02
Мультмедия


7-4150
Vyacheslav
2003-07-14 14:51
2003.10.02
Виртуальный диск


1-3888
Элл
2003-09-18 15:18
2003.10.02
Контекстное меню windows


1-3849
Брат
2003-09-19 11:04
2003.10.02
Дочерние окна





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский