Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.04.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКак импортировать 3ds файл в GLScene??????????? Найти похожие ветки
← →
Док (2002-10-23 17:07) [0]Собственно, вопрос именно в том, что записано в теме. Просмотрел весь Инет и либо не нашел, либо проглядел. HELP!
← →
kuzmich (2002-10-23 20:08) [1]Ты собственно о чём? В 3дс есть меню файл, експорт 3дс,
а в Делфи создаёшь TActor метод Loadfromfile(fileName)и
радуешься жизни.
← →
Pasha676 (2002-10-24 12:55) [2]C ЖЛСцене идет примерчик с грибами. Мушрумс вроде. Посмотри, увидишь как все просто и прозрачно.
← →
Док (2002-10-26 15:48) [3]Спасибо! Посмотрю.
Может, кто знает еще как грузить сложные текстуры на свои сцены?
← →
Док (2002-10-27 16:54) [4]Вопрос модифицирован: как загрузить СЦЕНУ в GLScene? Дело в том, что загрузить актера можно, но я хотел бы грузить уровни игры ,нарисованные в максе ,а потом работать с ними в Дельфях.
← →
pasha676 (2002-10-28 09:30) [5]А какая в пень разница что грузить. Лабиринт уровней или гриб. Один фиг 3дс файл. Или ты хочешь их еще изменять?
← →
Док (2002-10-30 08:31) [6]Вообще-то хотелось изменять. Но если это надо делать сильно через ... то придется писать сначала редактор уровней...........
← →
pasha676 (2002-10-30 09:41) [7]Имхо - лабиринт(карту) надо делать не как единое целое - а как совокупность разнообразных объектов. Ну типа есть у тебя таблица уровня в файле
1, 0 ,2
1, 0 ,0
1, 2 ,2
Читаешь ее. Допустим 0 - свободный тунель, 1 - стена кирпичная, 2 - стена каменная. Ну вот ты и грузишь(создаешь) соответствующий объект в соответствующем месте и накладываешь соответствующую текстуру - в зависимости от цифры.
Подход примитивный - но вполне рабочий. При этом подходе гораздо легче отследить коллизии и он вполне может обеспечить достаточное многообразие уровней.
← →
kuzmich (2002-11-01 18:14) [8]Тоько меньше чем на Pentium10 с Geforce 8 у тебя
ничего не выйдет : тормозить будет по-страшному.
← →
RAVEN (2002-11-04 09:31) [9]А в каком формате делать экспорт из 3ds-а? И какой версией GLScene Вы пользуетесь?
← →
Док (2002-11-05 09:54) [10]2 kuzmich Да я уже пробовал - ТТТТТТТормозит (в смысле с бооольшой буквы Т). Думаю, чего бы еще сделать.
2 RAVEN Что значит в каком формате? На сколько я понял вопрос - просто берем 3-хмерного человечка, экспортируем его в 3ds, затем грузим в Actorа при иничиализации сцены командой
Actor1.LoadFromFile(_____);
кажется так... Что касается версии - той, что скачал с http:\\GLScene.org : GLScene v0.9b
← →
SI-riuss (2002-11-08 16:11) [11]Че тормозит то? Не надо TActor - больше ресурсов уйдет. Делай то-же самое во FreeForm и все будет бегать. Я вставлял объекты с 250000 полигонов и получал 30-35fps. Это на C-733, GF-256.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.04.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c