Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.03.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

TCP/IP или чё другое для мултиплеера?   Найти похожие ветки 

 
madburro   (2002-08-24 22:28) [0]

Какой протокол лучше использовать в моём простом акшине для игр по локалке и инету?Я склонен к TCP/IP, но как это всё реализовать в игре?Может кто знает где можно почитать про реализацию мултиплеера?Заранее спасибо :)


 
Anatoly Podgoretsky   (2002-08-24 22:49) [1]

Интернет это объединение локальных сетей по TCP/IP


 
MadBurro   (2002-08-26 06:38) [2]

А если по теме?


 
Sapersky_   (2002-08-27 18:02) [3]

В каком-то журнале Game.exe за 2001 г. была статья г-на ПэЖэ "Тятя, тятя, наши сети...". Посмотри на www.game-exe.ru, у них там есть архив номеров.
Конечно, только теория, никаких исходников, но написано неплохо.


 
madburro   (2002-08-27 22:25) [4]

Спасибо, посмотрю :)


 
Delphi 5.01   (2002-08-29 12:04) [5]

Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru, kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu prikonektitsa


 
Legran   (2002-08-29 15:52) [6]


> Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru,
> kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu
> prikonektitsa


элементарно создай несколько игровых серверов заведи в игре список этих серверов и юзвери сами будут к тебе конектится, и именно тогда когда им это нужно.
PS. Не забудь про чат на сервере иначе все надежды рухнут.
PPS. И про дизайн чата не забудь, кто захочет играть в игу где нельзя даже быстро договорится с соперником и где не фиксируют твой счёт побед!!!



 
madburro   (2002-08-29 22:46) [7]

Да,на гейм-екзе одна теория, интересно конечно, но может у кого-нибудь есть исходники игр с м-плеером?Или может для этого компоненты эсть какие-нибудь...?Конечно можно сделать с сокетами, но я думаю это левовато для экшина, тормозить будет...


 
Sapersky_   (2002-08-30 00:17) [8]

http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/directx/downloads/GameNet.zip


 
URSUS   (2002-10-12 20:53) [9]

Вообще програмки активно использующие сеть каковыми и являются
сетевые игры используют протоколы IPX или UDP т.к. TCP/IP слишком громоздкий и не обеспечивает быстроту и работоспособность в крайних ситуациях(например один выдернул розетку во время игры в Q3 и все на сервере повесились)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.03.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.006 c
8-29957
Juss
2002-11-25 18:24
2003.03.10
Создания карты


3-29770
Sherbacov
2003-02-17 18:00
2003.03.10
Обновление у клиентов


3-29782
User_OKA
2003-02-19 10:01
2003.03.10
сотировка по LookUp-полям


6-29990
amikv
2003-01-22 09:14
2003.03.10
TWebBrowser


1-29842
Asderg
2003-02-28 12:17
2003.03.10
error during link...





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский