Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power]   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.44 MB
Время: 0.008 c
7-29644
KyRo
2003-11-24 23:19
2004.02.10
Поиск по реестру


14-29612
New
2004-01-19 12:12
2004.02.10
Дневник кота


14-29613
Думкин
2004-01-19 06:14
2004.02.10
С днем рождения! 19 января.


1-29438
Apache
2004-01-18 03:10
2004.02.10
Ссылка на файл


14-29619
syte_ser78
2004-01-15 14:46
2004.02.10
Цифровики стоимостью до 100 уев.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский