Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.06.02;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Дым, взрывы и fps   Найти похожие ветки 

 
VikKo   (2002-12-17 22:54) [0]

Подскажите пожалуйста где можно достать реальные примеры для создания дыма и взрывов.
И ещё читал, что у вас производительность игр порядка 80-120 fps,а я больше 50 добиться не могу :-( мне вот и интересно то ли у меня камп ОЧЕНЬ старый, то ли алгоритм не очень... посоветуйте что делать
заранее ОГРОМНОЕ спасибо!!!


 
3d[Power]   (2002-12-18 05:20) [1]

Создание взрывов для чего и где? Если для какойнить игрухи, то берешь 3dsmax рендеришь спрайты взрывов и выводишь потом в игре, если в 3д, то берешь модель взрыва, опятьже сделанную в максе. Если программный взрыв, и он сделан на particle, то уменьшить количество particles...


 
MRB_SPB   (2002-12-18 10:46) [2]

Производительность сильно зависит если это 3-х мерка от размера буферов глубины и света, и соответственно разрешения т.к даже при двойной буферизации большая часть времени тратится на очистку буферов и на старенькой видеокарте при соответствующих разрешениях бывает просто невозможно добится большей чистоты обновления и дело не в алгоритмах и способах а в ограничениях самой аппаратуры


 
VikKo   (2002-12-22 04:40) [3]

Я создаю 3D Real-Time космическую стратегию, хочу сделать более менее приличные эфекты (OpenGL).Взрыв должен быть программным.
>3d[Power]
Расскажи поподробней о particle плз.

P.S. Тестировал прогу на Celeron 900 с GeForce2 MX440
При 20000 фейсах - 50 фпс
при 70000 фейсах - 15 фпс
Это нормальная скорость?


 
A_n_t   (2002-12-22 06:07) [4]

Если учитывать что GeForce при T&L должен делать 15 000 000 треугольников в секунду, тоесть 300 000 при 50 фпс, то маловато будет :)


 
Джастер   (2002-12-22 09:22) [5]

смотри это: http://jcode.narod.ru/particles_v05.rar



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.06.02;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
3-2749
Dim!S
2003-05-13 09:03
2003.06.02
Выборка с уточнением даты


1-3003
JS
2003-05-21 18:54
2003.06.02
Перерисовка компонента


14-3099
(((
2003-05-14 09:10
2003.06.02
borland license information was found, but is valid for Delphi


7-3192
SiJack
2003-03-31 15:22
2003.06.02
Програмно запретить ждущий режим компа


3-2812
DBDev
2003-05-15 11:44
2003.06.02
как корректно записать объект OLE в поле БД?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский