Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Вот такая проблема...   Найти похожие ветки 

 
VEG   (2003-04-05 20:12) [0]

Есть один файл, где одна за другой записаны картинки. Как загрузить их всех по-порядку в поверхности ф-ией D3DXLoadTextureFromMemory??? Может как-то через файловый поток??? Если надо, то моя программа знает, где начинается и заканчивается каждая картинка. Только нужно обязательно без сохранения картинок перед этим на диск!!!


 
cyborg   (2003-04-05 23:53) [1]

У меня так грузятся картинки из файла данных:


VAR
desc : TDDSURFACEDESC2;
ddsd : TDDSurfaceDesc2;

hRet : Cardinal;

...

FillChar(ddsd,SizeOf(ddsd),0);
desc.dwSize:=SizeOf(desc);
hRet := Surface.Lock(nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0);

Seek(DataFile,Offs);
BlockRead(DataFile,desc.lpSurface^,Size);

hRet:=Surface.Unlock(nil);

...


Грузит прямо в поверхность, только соблюдай разрядность поверхности и графических данных.


 
VEG   (2003-04-06 12:12) [2]

Брр... Неразбериха какая-то... С параметрами... Со всем!!! Я юзаю IDirectDrawSurface7 для хранения картинки. Картинки загружаю двух форматов: TGA (32bit alpha, 24bit) & BMP (16bit, 24 bit). Вывожу на экран функцией D3DXDrawSpriteTransform. Мини-примерчик можно???
Еще один фопрос. Тут лежит Microsoft-овская демка по D3DX: http://140.131.13.205/LHU_EL_Teacher/el049/DirectX/DX7ASDK/DXF/samples/multimedia/d3dx/src/sprite/ Работает нормально. Но мне нужно выводить картинку с включенным ColorKey. Я подключил заголовок ddutills.h. В функцию HRESULT CSpriteApp::InitRenderer() после hr = D3DXCreateTextureFromFile() я дописал такую строку: hr = DDSetColorKey(m_ptex, D3DRGB(0,0,0)); if (FAILED(hr)) return hr;. Компилиться нормально, но ключ не работает!!! Почему??? Как исправить???


 
cyborg   (2003-04-06 13:04) [3]

Неразбериха потому, что я не весь код программы выложил.
Здесь как раз грузится в поверхность DirectDraw7, Surface называется она тут. Вначале её нужно заблокировать - Lock, при этом desc.lpSurface^ станет указывать на память поверхности и туда грузи данные своей картинки.

Насчёт 3Д помочь не могу, по поводу колоркея, нужно в параметре вывода указывать, что нужно использовать колоркей, там типа srccolorkey параметр, точно не помню.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.10.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
8-27609
VLoB
2003-06-05 01:38
2003.10.09
Прозрачность в DirectDraw


14-27711
Alex
2003-09-21 13:27
2003.10.09
Тема для дипломной работы нужна


3-27303
mfender
2003-09-20 22:49
2003.10.09
Откуда AccessViolation?


1-27436
Chlavik
2003-09-28 01:36
2003.10.09
Координаты кнопочки на окне


1-27591
o2
2003-09-29 10:20
2003.10.09
Компонент





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский