Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17052
Yakudza
2003-02-24 20:33
2003.03.06
Русские символы


14-17305
Мледенец
2003-02-18 13:11
2003.03.06
Помогите новичку FireBird


14-17266
User_OKA
2003-02-19 14:59
2003.03.06
Удаление/Переустановка компонентов.


1-17061
rodion
2003-02-25 15:18
2003.03.06
Локализация программ


1-17098
Checist [root]
2003-02-24 21:47
2003.03.06
Выделенная ячейка




   Наверх