Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


 
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


 
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
3-16976
mate
2003-02-16 17:13
2003.03.06
ADO и Базы Данных.


14-17305
Мледенец
2003-02-18 13:11
2003.03.06
Помогите новичку FireBird


14-17314
Zhenka
2003-02-16 12:50
2003.03.06
Хороший тон программирования


1-17100
UDS
2003-02-25 18:34
2003.03.06
Как задать массив, если первоначально его длина неизвестна?


14-17308
глупый
2003-02-17 13:50
2003.03.06
Fidonet




   Наверх