Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-16955
Fiend
2003-02-17 10:08
2003.03.06
FireBird и генератор


4-17460
JibSkeart
2003-01-17 15:32
2003.03.06
Как Работать с окошком с делать прозрачным итд если


14-17380
Netizen
2003-02-18 08:52
2003.03.06
Кролики


7-17404
Groove_
2003-01-07 00:42
2003.03.06
Mouse.visible:=false;


7-17426
DDS
2003-01-06 12:49
2003.03.06
Как узнать загруженность процессора?




   Наверх