Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
6-17215
OxOTHuK
2003-01-14 22:00
2003.03.06
Поток или не поток! вот в чем вопрос!


1-17177
sidor
2003-02-19 01:30
2003.03.06
курсоры


14-17352
Юров Владимир
2003-02-18 12:27
2003.03.06
Не могу выложить программу!!!


1-17189
Vadim840
2003-02-24 12:46
2003.03.06
Поиск файла


7-17420
Alex Che
2003-01-09 16:48
2003.03.06
COM-порт




   Наверх