Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


 
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


 
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-16863
Makhanev A.S.
2003-02-17 21:57
2003.03.06
Каким DBGrid ом Вы пользуетесь? Какой посоветуете?


14-17315
Славянин
2003-02-17 14:42
2003.03.06
Ссылки по теме-склад.


14-17293
Sorm
2003-02-07 16:09
2003.03.06
Нужен компонент позвол. замораживать столбцы


14-17301
SergeN
2003-02-20 08:42
2003.03.06
*.wbk-что за формат такой?


1-16989
Nehto
2003-02-22 01:01
2003.03.06
TabOrder




   Наверх