Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Как и где рисовать на канве? Найти похожие ветки
← →
greenrul © (2002-10-06 12:52) [0]Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?
И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?
← →
greenrul © (2002-10-08 17:18) [1]Удалено модератором
← →
Mirovodin © (2002-10-08 17:43) [2]Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.03.06;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c