Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


 
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


 
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
7-17403
123000
2003-01-07 13:48
2003.03.06
Фон подписей к значкам на Десктопе


3-16972
dimich1978
2003-02-17 14:12
2003.03.06
DBCHART проблемка...хелп


1-17180
Dober_m@N
2003-02-24 05:34
2003.03.06
где ошибка при работе с dll


1-17157
Sterh
2003-02-23 20:36
2003.03.06
EXcel/ole


3-16902
cat_si
2003-02-14 16:45
2003.03.06
Размер базы данных




   Наверх