Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
14-17387
denis24
2003-02-18 19:47
2003.03.06
quickreport


3-16958
Rustiik
2003-02-17 11:53
2003.03.06
Мастера подскажите как округлить число до второго знака


9-16851
Артем1
2002-10-06 12:02
2003.03.06
OpenGl


6-17254
$hade
2002-11-21 11:43
2003.03.06
Пара вопросов по Indy...


6-17222
fc_off
2002-11-26 17:47
2003.03.06
TNMSMTP




   Наверх