Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-17256
Junior
2003-01-15 14:31
2003.03.06
Как организовать пинг в отдельном потоке?


3-16877
Брат
2003-02-14 13:34
2003.03.06
Проблема с просмотром VIEW


3-16873
Валентина
2003-02-17 21:40
2003.03.06
DBF >> MDB


1-17006
SergeyND
2003-02-24 23:36
2003.03.06
TRichEdit


14-17334
saff
2003-02-17 20:17
2003.03.06
как подписать ActiveX




   Наверх