Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


 
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


 
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-17234
evgeniy2
2003-01-17 19:11
2003.03.06
Hook


14-17390
antdrnc
2003-02-18 18:16
2003.03.06
Kylix3 C++ и libqt ?


4-17446
Новичок 31337
2003-01-18 19:06
2003.03.06
Бага с запуском программы при загрузке!!!Хрен знает что!


8-17211
tomek2002
2002-11-24 14:43
2003.03.06
обновление графики


3-16940
Nexus.6
2003-02-17 00:32
2003.03.06
Удаление записи в Paradox




   Наверх