Вниз
Скачать: CL | DM;

Уничтожение объекта в GLScene   Найти похожие ветки 

← →
Nafander   (2002-08-20 08:38) [0]

При выстреле к объекту TFreeForm летит ракета, когда она его достигает он взрывается(происходит резкое тормажение движение всех объектов), используя эфект взрыва, как мне сделать Destroy этого объекта, но после взрыва?


← →
Владимир Васильев ©   (2002-08-20 11:57) [1]

как и всегда просто ***.Free
Далее вызовется переопределённый Destroy к-торый освободит всё связанное c уничтожаемым объектом :

destructor TGLBaseSceneObject.Destroy;
begin
DeleteChildCameras;
FreeMem(FAbsoluteMatrix, SizeOf(TMatrix)*2);
FGLObjectEffects.Free;
FGLBehaviours.Free;
FListHandle.Free;
FPosition.Free;
FRotation.Free;
FDirection.Free;
FUp.Free;
FScaling.Free;
FSortDistList.Free;
FSortObjList.Free;
if Assigned(FParent) then FParent.Remove(Self, False);
if FChildren.Count>0 then DeleteChildren;
FChildren.Free;
inherited Destroy;
end;



← →
SI-riuss ©   (2002-08-21 22:57) [2]

А зачем тебе убирать объект со сцены? После взрыва ведь всегда что-то остается. Вот и подгрузи это что-то (например модель подбитого танка). Или у тебя ракета с ядерным боезарядом (тогда надо закрывать программу вообще нафиг и инициировать ошибку виндоус)? Или ракета попадает по муравью? :)


← →
Nafander   (2002-08-22 11:26) [3]

Да просто космический кораблик, он просто разлетается на куски.
Но эти самые куски-то летят где-то и тормозят всю сцену.


← →
SI-riuss ©   (2002-08-24 11:51) [4]

Вот я и думаю, что пусть у тебя кораблик будет TActor и во время взрыва будут заданы другие кадры (эффект разлетающегося в куски корабля), а потом пусть летает Груда металла - так реальнее.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
3-15480
Наташа
2003-01-20 16:57
2003.02.06
Хранимые процедуры


1-15719
stim
2003-01-27 18:37
2003.02.06
Проблема с try ...except


3-15414
Жук
2003-01-21 15:26
2003.02.06
Аppend


1-15546
3333333333
2003-01-28 14:26
2003.02.06
Выделение пункта в ЛистБоксе


7-15961
aleksander
2002-11-21 11:11
2003.02.06
Уникалный идентификатор HDD




   Наверх