Вниз
Скачать: CL | DM;

Screen-aligned quad   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2007-10-17 23:06) [0]

Как вывести?

Я так понимаю, можно через glProject перевести координаты окна (0, 0), (0, w), (0, h), (w, h) в OpenGL координаты и по ним строить. Или есть какие-либо лучшие методы?
PS: делаю bloom в игрушке...


 
XProger ©   (2007-10-18 06:39) [1]


const
 QUAD : array [0..3] of TVec2s =
   ((x: -1; y: -1),
    (x:  1; y: -1),
    (x:  1; y:  1),
    (x: -1; y:  1));
..
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, @QUAD);
 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
 glPopMatrix;
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix;


 
@!!ex ©   (2007-10-18 11:25) [2]

> [0] Ricks ©   (17.10.07 23:06)

По умолчанию у экрана координаты -1,-1,1,1 вот по ним и выводишь. Собственно Тимур уже ответил.

Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?


 
Ricks ©   (2007-10-18 17:35) [3]


> Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?

Если получиться... :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.055 c
2-1340180219
vasa777
2012-06-20 12:16
2013.03.22
число записей при sql запросе


2-1332071987
Pcrepair
2012-03-18 15:59
2013.03.22
компонент TIdHTTP, разница в синтаксисе для ИНДИ7 и ИНДИ10


15-1348730620
Jeer
2012-09-27 11:23
2013.03.22
Приподнимая завесу..


15-1332606036
alexdn
2012-03-24 20:20
2013.03.22
Вордпресс


15-1324935817
Германн
2011-12-27 01:43
2013.03.22
eBook




   Наверх