Вниз
Скачать: CL | DM;

Screen-aligned quad   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2007-10-17 23:06) [0]

Как вывести?

Я так понимаю, можно через glProject перевести координаты окна (0, 0), (0, w), (0, h), (w, h) в OpenGL координаты и по ним строить. Или есть какие-либо лучшие методы?
PS: делаю bloom в игрушке...


← →
XProger ©   (2007-10-18 06:39) [1]


const
 QUAD : array [0..3] of TVec2s =
   ((x: -1; y: -1),
    (x:  1; y: -1),
    (x:  1; y:  1),
    (x: -1; y:  1));
..
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, @QUAD);
 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
 glPopMatrix;
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix;


← →
@!!ex ©   (2007-10-18 11:25) [2]

> [0] Ricks ©   (17.10.07 23:06)

По умолчанию у экрана координаты -1,-1,1,1 вот по ним и выводишь. Собственно Тимур уже ответил.

Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?


← →
Ricks ©   (2007-10-18 17:35) [3]


> Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?

Если получиться... :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.049 c
15-1350899839
AV
2012-10-22 13:57
2013.03.22
Чем занимались во времена Пушкина осенью :)


15-1333895122
Юрий Зотов
2012-04-08 18:25
2013.03.22
Пропали иконки


2-1329302821
LDV
2012-02-15 14:47
2013.03.22
добавление/удаление в/из TList


2-1341408918
%s
2012-07-04 17:35
2013.03.22
вывод даты


3-1284731391
Сергей М.
2010-09-17 17:49
2013.03.22
Провайдер VFPOLEDB.1 и запрет возврата удаленных запис




   Наверх