Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2011.04.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Проигрование звука в игре   Найти похожие ветки 

 
Gari   (2007-08-11 00:41) [0]

Нужна помощь.
Как загрузит простой wav файл и проиграть его ?
Пишу игру на WinAPI.
Слышал что как то можно с помощью MMSystem.
Но как это сделать незнаю. Если не сложно
покажите какой нибудь пример...


 
antonn ©   (2007-08-11 00:59) [1]

лучше (имхо:)) взять специализированную библиотечку, которую уже отшлифовали и которой удобно пользоваться. bass.dll хотя бы...


 
ElectriC ©   (2007-08-11 01:46) [2]

Лёгкий способ: sndPlaySound("Файл.wav", SND_ASYNC(можно менять на др.)).
P.S. Юзай DirectSound или Bass.dll(могу скинуть модуль работы с ним)).


 
AlexanderMS ©   (2007-08-11 16:04) [3]


> могу скинуть модуль работы с ним.

Можно, пожалуйста, мне?


 
ElectriC ©   (2007-08-11 16:17) [4]

Лови;)


 
ElectriC ©   (2007-08-11 16:21) [5]

Думаю гугль поможет разобраться, как с ним работать:)


 
AlexanderMS ©   (2007-08-11 19:06) [6]

ElectriC ©
Спасибо.


 
@!!ex ©   (2007-08-11 21:44) [7]

Bass - платный.
fmod - тоже самое, только бесплатное, мультиплатформенно(с поддержкой даже приставок) и к томуже с дубными хедерами для дельфи, официальными.


 
Gari   (2007-08-12 01:13) [8]

Чёто я непойму.
fmod можно исползовать в комерчиских целях ?


 
XProger ©   (2007-08-12 09:37) [9]

Gari, конечно можно, но за символическую плату


 
AlexanderMS ©   (2007-08-13 18:54) [10]

А где найти хорошие примеры и заголовочные файлы DirectSound? Я нашёл парочку примеров, но они не работают.


 
@!!ex ©   (2007-08-13 19:40) [11]

> [10] AlexanderMS ©   (13.08.07 18:54)

Забей на DirectSound.
Он не функционален.


 
AlexanderMS ©   (2007-08-13 20:18) [12]


> @!!ex ©   (13.08.07 19:40) [11]

А что подойдёт?

Мне нужно:

1) На фоне играет музыка.
2) С ней смешиваются звуковые эффекты, которые и между собой тоже смешиваются (т. е. асинхронность) и голоса.
3) Узнать о том, что определённый звук проигран.


 
@!!ex ©   (2007-08-13 20:33) [13]

fmod. Как я уже говорил.
Под виндой - это надстройка над DS. Соответственно полный функционал DS + еще куча фич.
В том числе и перечисленные.

1) FSOUND_PlaySoundEx или FMUSIC_PlaySong. Первый грузит звук в память, и может с ним работать как с 3Д и еще куча всяких фич, второй процедур подгружает трэк в процессе проигрывания и не может с ним ниче делать. Для музыки лучше второй.

2) Количество одновременно проигрываемых звуково зависит от звуковухи, есть программный микшер, управление приоритетами каналов и все такое.

3) FSOUND_IsPlaying


 
ElectriC ©   (2007-08-24 00:44) [14]


> Забей на DirectSound.Он не функционален.

Не слишком ли жестоко?
Он не функционален когда руки кривые))


 
@!!ex ©   (2007-08-24 10:08) [15]

> [14] ElectriC ©   (24.08.07 00:44)

При чем тут кривизна рук?
На DirectSound можно реализовать любые звуковые эффекты.
Вопрос только в том, сколько на это придется потратить времени и мучений.


 
ElectriC ©   (2007-08-24 12:42) [16]


> На DirectSound можно реализовать любые звуковые эффекты.

Сначала ты пишешь, что он не функционален, затем что на нём можно реализовать любые любые эффекты...:\ Значит он не функционален, когда
не знаешь как с ним работать - выходит так:))

>  сколько на это придется потратить времени и мучений.

Смотря какие руки у программиста.

> @!!ex ©

Лана, замяли базар насчёт DirectSound.


 
@!!ex ©   (2007-08-24 12:44) [17]

> Сначала ты пишешь, что он не функционален, затем что на
> нём можно реализовать любые любые эффекты...:\ Значит он
> не функционален, когда
> не знаешь как с ним работать - выходит так:))

На ассемблере можно писать что угодно, однако чето никто не пишет. ;)

У него нет функций, скажем для чтения ogg. Соответственно надо их писать вручную и т.д.


> Смотря какие руки у программиста.

Нет. смотря насколько хорошо программист знает DirectSound.
В данном случае - вообще не знает.


 
savyhinst ©   (2007-09-03 16:26) [18]

Зачем вообще чего-то нужно, кроме WinAPI, если надо

> загрузит простой wav файл и проиграть его


 
@!!ex ©   (2007-09-03 16:45) [19]

> [18] savyhinst ©   (03.09.07 16:26)

Затем что скоро автору понадобиться узнать проигрываеться ли файл сейчас, применить к нему стерео и т.д.


 
savyhinst ©   (2007-09-03 17:10) [20]


> Пишу игру на WinAPI.

Он же пишет игру на ВинАПИ. Или описаные библиотеки туда входят?
И разве нельзя, засунув все воспроизведения в разные потоки, сделать подобие миксеринга и узнавать, какие проигрываются звуки?


 
@!!ex ©   (2007-09-03 18:11) [21]

> и узнавать, какие проигрываются звуки

Насколько мне известно, playSound не обладает функционалом, позволяющим узнать проигрываеться файл или нет.


> Он же пишет игру на ВинАПИ. Или описаные библиотеки туда
> входят?

Они не входят туда, они лежат отдельно. Однако это не мешает использовать их вместе с WinAPI.


 
DevilDevil ©   (2007-09-05 12:48) [22]

http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3489&st=0&p=51818&#entry51818

скачай SOUNDS_plus_DSHOW, там смотри Sounds - всё просто.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2011.04.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.004 c
2-1294899349
12
2011-01-13 09:15
2011.04.10
Control.Enable := False Но, чтоб визуально не изменился.


2-1294923778
student22
2011-01-13 16:02
2011.04.10
HTML


15-1293211137
alexdn_
2010-12-24 20:18
2011.04.10
Немножко php


2-1294837070
TKN
2011-01-12 15:57
2011.04.10
библиотека qtinf.dll при установке приложения


15-1293226188
Юрий
2010-12-25 00:29
2011.04.10
С днем рождения ! 25 декабря 2010 суббота





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский