Форум: "Игры";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизВзрыв машины. Найти похожие ветки
← →
@!!ex © (2007-07-07 13:23) [0]Как красиво реализовать?
← →
engine © (2007-07-07 13:27) [1]спичку в бензобак? ;)
← →
@!!ex © (2007-07-07 13:51) [2]*Улыбнуло
ТОльок не взрывается бензин в баках(Взрываются пары, и не эффектно взрываюся), если туда динамита не класть.
Да и вопрос по теме форумы, то бишь касательно игр. :)
← →
Fredy314 © (2007-07-07 14:28) [3]машина Разделяется на детали летящие в разные стороны, по центру анимация взрыва и ефект огня вокруг летящих деталей. и поигратся с разными комдинациями пока не поноравится.
← →
@!!ex © (2007-07-07 15:05) [4]> [3] Fredy314 © (07.07.07 14:28)
Кстати мысль...
Вопрос в том, как програмно порезать машину...
← →
RzCoDer © (2007-07-07 15:14) [5]
> @!!ex © (07.07.07 15:05) [4]
изначально делать машину из кусков, либо сделать 2 версии модели: целую и порезаную, когда машина взрывается модель заменяется на порезаную и эти части уже разбрасываешь
← →
ElectriC © (2007-07-07 15:44) [6]Можно реализовать частицами - типа как было кваке 3(разлетающееся мясо после убийства оппонента)!
← →
@!!ex © (2007-07-07 15:46) [7]> [5] RzCoDer © (07.07.07 15:14)
Не. Это гемор не хилый.
Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто разбрасывать.
К тому же не получется сделать красиый эффект при полете куска.
Кто делал поделитесь идеей и скриншотом, чтобы было на что ровняться.
← →
XProger © (2007-07-07 16:01) [8]Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал
← →
ElectriC © (2007-07-07 16:55) [9]
> Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто
> разбрасывать.
Так я и говорил про это! Разбрасываешь куски и частицами реализуешь их след - думаю выглядеть должно эффектно!
← →
@!!ex © (2007-07-07 17:03) [10]> [9] ElectriC © (07.07.07 16:55)
Когда я писал, твоего сообщения еще не было. :)
← →
ElectriC © (2007-07-07 19:31) [11]
> Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал
А как же Just Case!!! Шейдеры 3 делают своё дело!!!!!
← →
@!!ex © (2007-07-07 20:31) [12]> [11] ElectriC © (07.07.07 19:31)
Да. С шейдерами взрывы там ништяк.
Есть идеи как сделано?
← →
ElectriC © (2007-07-07 22:23) [13]
> Есть идеи как сделано?
Так я тогда не присматривался, а ща нет игры на винте! Хотя, могу предположить, текстура + частицы + BoundSphere(если камеры внутри взрыва(в сфере), то увеличиваем яркость или налаживаем тек. на камеру или как-то по другому => короче освещаем и камеру). Может что-то другое!
← →
XProger © (2007-07-08 02:17) [14]В Just Cause играл. Остаюсь при своём мнении.
← →
Second (2007-07-08 06:52) [15]Как красиво реализовать на GLScene?
← →
@!!ex © (2007-07-08 08:52) [16]> [15] Second (08.07.07 06:52)
Так же как и без GLScene.
Вопрос в идее, а не в реализации.
← →
ANTPro © (2007-07-08 15:23) [17]А если билборд с анимацией взрыва сделать + разлетающиеся куски. Или вообще как в ГТА подмена моделей после анимации.
← →
@!!ex © (2007-07-08 16:02) [18]> [17] ANTPro © (08.07.07 15:23)
Модели меняются.
Кстати, в ГТА как раз не меняются модели. :))
← →
Yashin © (2007-07-08 16:45) [19]В JustCause itqlth приломления стоит. И еще источник света без лимита освещености с затуханием по квадрату. Вокруг дым из спрайтов тоже со своими шейдерами и дым плюсом отбрасывает тень. Повозится долго придется. Было б свободное время, попробывал бы что-то такое замутить
← →
Second (2007-07-09 03:54) [20]Удалено модератором
← →
XProger © (2007-07-09 04:36) [21]@!!ex, Да! Кодь прямо в форум, ато народу копи/пастить неоткуда! ;)
/me несдержался )))
← →
@!!ex © (2007-07-09 09:29) [22]> [20] Second (09.07.07 03:54)
Серьезно чтоли? :))
Ништяк. Ты бы хоть по соседним темам полазил чтоли, для приличия. ;)
← →
A22 © (2007-07-09 11:52) [23]взрывы и частицы часто становятся красивее, если еще добавить постпроцессинг типа моушен блюра, искажения и тд. даже простенькие частицы и взрыв с грамонтно подобранным моушеном будут смотреться эффектно, попробуй
← →
homm © (2007-07-09 12:02) [24]> Вопрос в том, как програмно порезать машину...
Шейдеры не помогут? Типа дополнительное поле к каждому треугольнику в моделе, в какую сторону он летит, шейдер подключается в момент взрыва, и разносит треугольники по сторонам, тока не каждый в свою сторону, а так, что-бы они сгруппированы были.
← →
MOO (2007-07-09 12:36) [25]Лучше сразу в 3д редакторе нарезать куски моделей, а потом разбрасывать их вместе с частицами.
← →
ViK © (2007-07-20 12:31) [26]http://www.gamedev.ru/articles/print.shtml?id=30124
я делал подобным образом, для демо-версии смотрится неплохо, но все же в дальнейшем придется дорабатывать
← →
@!!ex © (2007-07-20 12:43) [27]> [26] ViK © (20.07.07 12:31)
Не. Я так пробовал. не очень.
Мне бы не то что разавл машины бы сделать, а просто чтобы эффект красивый был.
Вона в тойже ГТА модель минимально коробится, а смотрится нормально.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.5 MB
Время: 0.06 c