Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.12.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизOpenGL. Модуль для работы с шейдерами. Найти похожие ветки
← →
@!!ex © (2007-06-30 21:52) [0]Может не совсем кореектно работать, поскольку я его немного исправил(в оригинале используются несколько специфических вещей, которые нужны только в моем проекте) и не компилировал. Написанно не оптимально, но работает.
unit Shaders;
interface
uses OpenGL, Classes, SysUtils, Dialogs, OGLExt;
type
TShaderObject = class
public
Constructor Create(VSFileName,FSFileName:string);
Procedure SetShader; virtual;
Procedure ResetShader;
protected
VS, FS, SP: integer;
UseVS, UseFS:boolean;
end;
implementation
{ TShaderObject }
function LoadShader(const src: String; const stype: GLenum): GLhandleARB;
var
source: PChar;
compiled, len: Integer;
log: String;
function GetInfoLog(s: GLhandleARB): String;
var
blen, slen: Integer;
infolog: array of Char;
begin
glGetObjectParameterivARB(s, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, @blen);
if blen > 1 then
begin
SetLength(infolog, blen);
glGetInfoLogARB(s, blen, slen, @infolog[0]);
Result := String(infolog);
Exit;
end;
Result := "";
end;
begin
source := PChar(src);
len := Length(src);
Result := glCreateShaderObjectARB(stype);
glShaderSourceARB(Result, 1, @source, @len);
glCompileShaderARB(Result);
glGetObjectParameterivARB(Result, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, @compiled);
log := GetInfoLog(Result);
if compiled <> 1 then
begin
raise Exception.Create(log);
end;
end;
function LoadShaderFromFile(const filename: String; const stype: GLenum): GLhandleARB;
var
txt: TStringList;
F:TTextFile;
begin
txt := TStringList.Create;
txt.LoadFromFile(filename);
try
Result := LoadShader(txt.Text, stype);
except on E: Exception do
raise Exception.Create(filename + " contains errors!" + #10 + e.Message);
end;
txt.Free;
end;
constructor TShaderObject.Create(VSFileName, FSFileName: string);
begin
if CanUseShaders then
begin
if Length(VSFileName)>0 then if FileExists(VSFileName) then UseVS:=True else UseVS:=False;
if Length(FSFileName)>0 then if FileExists(FSFileName) then UseFS:=True else UseFS:=False;
SP:=glCreateProgramObjectARB();
if UseVS then
begin
VS:=LoadShaderFromFile(VSFileName,GL_VERTEX_SHADER_ARB);
glAttachObjectARB(SP,VS);
end;
if UseFS then
begin
FS:=LoadShaderFromFile(FSFileName,GL_FRAGMENT_SHADER_ARB);
glAttachObjectARB(SP,FS);
end;
glLinkProgramARB(SP);
end;
end;
procedure TShaderObject.ResetShader;
begin
if CanUseShaders then
glUseProgramObjectARB(0);
end;
procedure TShaderObject.SetShader;
begin
if CanUseShaders then
glUseProgramObjectARB(SP);
end;
end.
Не вижу смысла писать здесь целый пример. Поскольку все элементарно.
CanUseShaders - глобальная переменная, указывающая, можно ли юзать шейдеры.
У меня она выставляется в true если видуха и драйвера поддерживают шейдеры.Constructor Create(VSFileName,FSFileName:string);
- загружает из файлов шейдеры. Теоретически можно не указыватьProcedure SetShader;
- делает шейдер активным.Procedure ResetShader;
- сбасывает шейдеры. Используется стандартная обработка. Для сброса можно вызывать метод любого шейдера.
Понятно что это базоый класс, который можно использовать только для простых шейдеров.
Или для порождения новых, более мощных.
К сожалению сейчас не могу представить рабочий вариант унаследованного шейдера.
Но там все элементарно, просто вводятся дополнительные возможности для передачи значений на конвеер.
← →
@!!ex © (2007-06-30 21:54) [1]Constructor Create(VSFileName,FSFileName:string); - загружает из файлов шейдеры. Теоретически можно не указывать
один из шейдеров, тогда дложен использоваться стандартный, но везде где я это пытался оттестировать шейдеры переставали работать вообще.
Так что лучше шейдеры загружать парами. У меня для этих целей лежит Default.vs Default.fs их и юзаю.
← →
Yashin © (2007-07-02 20:51) [2]Из одного файла прикольнее
← →
@!!ex © (2007-07-02 21:49) [3]> [2] Yashin © (02.07.07 20:51)
не понял.. Geometric шейдеры имеете ввиду?
← →
Jkot © (2007-07-04 16:46) [4]> @!!ex © (02.07.07 21:49) [3]
2 файла запихиваюся в один и ставится разбиение к примеру [fp][vp] вот и всё 2 программы в 1 =)
← →
@!!ex © (2007-07-04 19:05) [5]> [4] Jkot © (04.07.07 16:46)
А смысл? Ведь они могут использоваться в разных комбинациях.
← →
Jkot © (2007-07-05 06:07) [6]Многие так делают... Честно не знаю кому как нравится, я ведь только пояснил что именнно по моему мнению Yashin хотел сказать.
← →
Yashin © (2007-07-08 16:55) [7]>А смысл? Ведь они могут использоваться в разных комбинациях.
Мне их так отлаживать легче
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2009.12.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.47 MB
Время: 0.005 c