Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.08.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Data Driven Game Engine   Найти похожие ветки 

 
Xandr ©   (2007-02-19 21:16) [0]

Есть у кого соображения по реализации?
Может кто выскажется против или за...


 
Novice   (2007-02-20 10:27) [1]

Пожалуйста, раскройте тему подробно.


 
Belorus ©   (2007-02-20 17:09) [2]

Аз Буки Веди.
Есть у кого соображения по реализации ?


Вопрос задай хоть...


 
Xandr ©   (2007-02-21 20:27) [3]

Игровой Движёк Управляемый Данными.
Такая технология исполнения движка при которй ему плевать на то, что у вас происходит на мониторе, какие модели, спрайты или ещё какая графика/музыка/код... Есть только цифры/формулы/др.данные. В основном реализуется на Property Control`е

Аз Буки Веди Уже давно реализованы в старославянском алфавите (ИМХО)... :-)


 
Cash ©   (2007-02-21 21:26) [4]

Игровой?... хм... жесть, не... думаю Blitz3D с нас хватит, это не двиг -
это по моему издевалово полное! :)

Яб создал такое, но ради понта, не более...
Но парсер в Двиге вещь нужная, и в моем такая есть штуковина.


 
Xandr ©   (2007-02-24 08:14) [5]

Блицкриг 2 на этом сделан. Почему жесть?


 
Cash ©   (2007-02-25 18:44) [6]

Языки декларативного принципа программирования не отличаются
большой скоростью работы... зато гибки в плане обработки данных.
Вы же, товарищ Xandr, хотите сделать двиг на этом принципе...
хм.. мое мнение суюъективно, но оно составляет часть объективного мнения,
тут не представленного.
Решать в конце концов вам...

Кста, как я ужо сказал - Blitz3D это то же самое, на нем делают "игры"...


 
@!!ex ©   (2007-02-25 22:19) [7]

Учавствовал в разработке подобного движка.
На нем можно делать игры не меняя ни строчки кода.
Vista Engine называеться.
В начале февраля был релиз первого проекта на движке.
ИМХо провальный....

Вообще считаю, что за такими движками будущее.
Кстати, HL что первый, что второй относяться именно к таким движкам.


 
Cash ©   (2007-02-26 08:36) [8]

@!!ex ©   (25.02.07 22:19) [7]:
> Кстати, HL что первый, что второй относяться именно к таким
> движкам.


Не... че правда? 0_0
Рылся я в HL, что в 1 что в 2, но насколько удалось понять, там только
мир реализован скриптами, причем скрипты вроде как компилились до
запуска уровня. Но это дело значит, что там стоит скрипт транслятор,
а следовательно сам двиг не относится к декларативным...

Исправь меня плиз если что не так...

(хм.. хы, а чего это я к принципам декларирования прицепился то? :))

...кажись до меня доперло что Xandr хочет сделать!


 
Xandr ©   (2007-02-27 18:35) [9]

И что же по вашему я хочу? :-)

Вот тут на сайте КРИ 2003 нашёл запись выступления когото из создателей Блицкрига как раз по этой теме.
Тока весит она ... много


 
@!!ex ©   (2007-02-28 11:53) [10]


> Cash ©   (26.02.07 08:36) [8]

Я не имел ввиду, что он декларативный. :))
Я имел ввиду, что он позволяет делать новые игры не меняя кода самого движка. :)


 
Cash ©   (2007-03-01 18:02) [11]

@!!ex ©   (28.02.07 11:53) [10]:
Да да! :)  Именно это, именно это товарищ Xandr и хочет сделать.
Не, тут просто оговорка такая - "управляется данными", сразу
идет намек на принципы декларативного программирования, но ведь,
согласитесь, такое не приемлемо в обработке графики! :)
Эта фраза и завела меня в тупик, и поэтому мне так и не понравилась идея.

Не, тут дело в другом:
Двиг - симбиат из нескольких двигов более низкого уровня и, следовательно,
представляет собой многоуровневою объектную систему.
Есть компонент - граф. двиг, устройство ввода, устройство сети и т. д...
Дак вот вся эта система обладает набором универсальных классов, которые
могут представлять различные компоненты сцены.
А заправляет всем этим, угадайте кто! :), транслятор, который на стадии
загрузки сцены определяет загружаемые данные, объекты сцены и их
взаимодействия на сцене.

Халфа, да прольется свет на обитель отца Григория :), вроде как по такому
принципу построена, с маленьким отходом в сторону от этой концепции.


 
красотка (С)   (2007-03-04 17:38) [12]

И что же это за такие движки которые все время нужо изменять?
в нормальных движках вроде как переписывать ничего не нужно, тем более, что зачастую исходников нет.


 
@!!ex ©   (2007-03-04 17:50) [13]


> красотка (С)   (04.03.07 17:38) [12]

Дайте определение "нормального" движка.
Нормальный движок для чего?
Для разработчиков? Так они могут все в коде прописать и сделать супер игру, на которой не плохо заработают.

Кстати, (C) добавляется другим способом. :)


 
RzCoDer ©   (2007-03-04 21:14) [14]


> Для разработчиков? Так они могут все в коде прописать и
> сделать супер игру, на которой не плохо заработают.

Одни программисты не смогут сделать супер игру ;) им ещё дизайнеры нужны, художники там, левел мейкеры. А этому контингенту подавай скрипт движки и т.п. так что одним кодом тут не обойтись ;)


 
DJ KARIES   (2007-03-05 00:51) [15]


> Одни программисты не смогут сделать супер игру ;) им ещё
> дизайнеры нужны, художники там, левел мейкеры. А этому контингенту
> подавай скрипт движки и т.п. так что одним кодом тут не
> обойтись ;)

А самое главное - МАРКЕТОЛОГИ, Продюсеры и паблишеры. Вот.


 
@!!ex ©   (2007-03-05 05:18) [16]


> RzCoDer ©   (04.03.07 21:14) [14]

Ктож спорит? :) (Сам на днях убедился, что зачастую работа программиста существенно менее глобальна, чем художников и дизайнеров)
Однако это не мешает все делать в таком виде, чтобы игроку было не доступно. Или с минимальной гибкостью.


 
RzCoDer ©   (2007-03-05 07:41) [17]


> @!!ex ©   (05.03.07 05:18) [16]

Ну так есно тут дело в параноидальных наклонностях разработчика. Раньше вот все ресурсы прятали, паковали по хитрому, лиж бы не спёрли и не надругались, а щаз совсем оборзели и выкладывают их уже прямо "народных" форматах (jpeg,ogg,текстовые файлы для скриптов).

К тому же для разработчика проще делать универсальный двиг если он хочет делать на нём как минимум 2 проекта, если такой цели не стоит то напишут максимально коряво и быстро, следовательно - минимально гибко, только лиж бы работало.


 
DJ KARIES   (2007-03-05 12:30) [18]

ИМХО, игра должна быть редактируемой юзером, и ресурсы доолжны быть открыты.
Это продлевает жизнь игры.


 
@!!ex ©   (2007-03-05 16:46) [19]


> RzCoDer ©   (05.03.07 07:41) [17]

Много факторов на самом деле.


> DJ KARIES   (05.03.07 12:30) [18]

Не. Только то игры зависит.
Вы много на двигле старкрафа видели модов? :) Я ни одного........
Это не помешало на прошлой недели провести партейку на несколько часиков...
Список игр, у которых значительно более открытые ресурсы и меньший срок жихни надо? :))


 
Cash ©   (2007-03-05 20:21) [20]

@!!ex ©   (05.03.07 16:46) [19]:
Эм... я конечно старку люблю, но не до фанатизма, подскажите плз :)
а Realistic Mod случаем не является модом на ее двиге? :)
(не, мне внатуре разобраться интересно)

На счет открытых ресурсов - они по моему должны быть закрыты, сжаты и
упакованы. И при этом надо бы тулзу, котораяб открывала, доставала и
распаковывалаб их, и с тойже легкостью - опять закрывала, сжимала и
запаковывала :)
(открывает касолку, достает сумоську, закрывает касолку,...)

Просто так вроде места меньше занимает :)
(под впечатлением недавно собранного файлпакера, для игрухи...)


 
DJ KARIES   (2007-03-06 09:20) [21]


> На счет открытых ресурсов - они по моему должны быть закрыты,
>  сжаты и
> упакованы. И при этом надо бы тулзу, котораяб открывала,
>  доставала и
> распаковывалаб их, и с тойже легкостью - опять закрывала,
>  сжимала и
> запаковывала :)

С этим я согласен.
Но процесс распаковки/запаковки должен быть прозрачен и лицензионно чист.


 
ANTPro ©   (2007-03-06 13:05) [22]

> [19] @!!ex ©   (05.03.07 16:46)
> Вы много на двигле старкрафа видели модов?

Много. Только они не популярны из-за плохого сюжета или дизбаланса.


 
@!!ex(RO)   (2007-03-10 00:35) [23]

Максимум что я видел для Стара - новые компании. Минимальная правка баланса.... Это моды?? Это так себе.... ИМХО
Но не в этом суть. Я думаю вы поняли что я хотел сказать. Возможность легкого создания модов не влияет на качество самой игры и ее популярность и далеко не всегда влияет на продолжительность ее жизни....
Я знаю только две игры, которые на мой взгляд сильно вытягиваются за счет модов:
HL1 и WarCraft III.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.08.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.51 MB
Время: 0.043 c
15-1214812286
Nous Mellon_
2008-06-30 11:51
2008.08.17
Многопоточность в пхп, как лучше сэмулировать


9-1171909006
Xandr
2007-02-19 21:16
2008.08.17
Data Driven Game Engine


9-1173617382
Аццкий_рыцарь
2007-03-11 15:49
2008.08.17
Проблема со столкновением


11-1192680509
homm
2007-10-18 08:08
2008.08.17
GRushControls 0.36


2-1216112761
Newss
2008-07-15 13:06
2008.08.17
Создание таблицы в word





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский