Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.06.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКакие режимы OpenGl надо включить? Найти похожие ветки
← →
Vemer © (2007-02-14 12:49) [0]Здравствуйте.
Продолжаю разбираться с OpenGL.
Пожалуйста подскажите какие режимы надо включить, чтобы
2 треугольника "просвечивали" друг через друга?
Требуеться ли для этого освещение и расчет нормалей?
Пытался играться с glEnable(GL_BLEND), glEnable(GL_ALPHA_TEST),
но ничего хорошего не вышло.glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(0,1,0,0.5);
glVertex3f( 0.0, 2.0, 0.0);
glVertex3f(-2.0,-2.0, 0.0);
glVertex3f( 2.0,-2.0, 0.0);
glColor4f(0,0,1,0.5);
glVertex3f( 1.0, 2.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0,-2.0, 0.0);
glVertex3f( 3.0,-2.0, 0.0);
glEnd;
← →
Piroxyline © (2007-02-14 13:55) [1]Вроде как так:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFund(GL_SCR_COLOR, GL_SRC_ALPHA);
glColor4f(R, G, B, 0.5)
← →
Rial © (2007-02-14 17:15) [2]Возможно, проблема в том, в каком порядке ты рисуешь треугольники.
Если у тебя вся картинка вращается, то прозрачным будет только
второй треугольник относительно первого. Тот же треугольник,
который был нарисован первым, никогда не будет програчным
по отношении ко второму.
Выход - смотреть, какой в данный момент из треугольников
ближе к глазу зрителя и рисовать его вторым.
← →
@!!ex © (2007-02-14 17:53) [3]
> Rial © (14.02.07 17:15) [2]
А если они пересекаються?
Не тривиальная задача. ИМХО
← →
Rial © (2007-02-15 15:57) [4]> [3] @!!ex © (14.02.07 17:53)
> А если они пересекаються?
> Не тривиальная задача. ИМХО
А если пересекаются..
1) Забить
2) Сделать, чтобы не пересекались (изменить взгляд на жизнь)
3) Рассчитать отрезок пересечения и рисовать
вместо двух три треугольника, такое разбиение всегда возможно.
Задача из курса школьной геометрии.
← →
Creative (2007-02-15 16:02) [5]Rial
> 2) Сделать, чтобы не пересекались (изменить взгляд на жизнь)
:-D
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2008.06.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.042 c