Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.10.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Прозрачность в GLScene   Найти похожие ветки 

 
Тёма   (2006-10-22 16:32) [0]

Хочу сделать интерфейс на GLScene с использованием GUI-objects (GUI form  и т.д.).

Суть в чем: при использовании формы хочу наложить на нее GLCustomControl с картинкой, у которого имеется прозрачные места, и обрабатывать события от этого контрола.

Никак не могу догнать как это реализовать эту прозрачность. В каком формате нужно подгружать битмап или надо использовать текстуру в качестве материала?


 
Fosgen   (2006-10-22 23:22) [1]

Ну тут вариантов несколько...
Лично я по какой-то неведомой мне причине предпочитаю выставлять у текстуры tiaSuperBlackTransparent и текстурный режим либо tmModulate, либо tmReplace, в зависимости от задачи. А BlendingMode в bmAdditive либо в bmOpaque, опять-таки из-за целей...
Соответственно в битмапе прозрачные участки должны иметь цвет с параметрами RGB = 0,0,0, для любого режима и будут менять степень прозрачности для режима bmAdditive, по степени отличия от RGB = 0,0,0.
В режиме tmModulate, есть возможность менять яркость и даже настроить самосвечение. В режиме tmReplace все отображается "своим" цветом...


 
Тёма   (2006-10-23 14:58) [2]

а вопрос нельзя решить с помощью

GLCustomControl.Bitmap.LoadFromFile("1.bmp");
GLCustomControl.Bitmap.TransparentColor:=clWhite;

или наподобие?


 
Тёма   (2006-10-23 15:12) [3]

помогло использование tmReplace+bmTransparency :)
спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.10.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
2-1190921326
Алик
2007-09-27 23:28
2007.10.21
Как правильно очищать буффер?


2-1190789260
yuray
2007-09-26 10:47
2007.10.21
Кто создал экземпляр класса?


2-1190724118
alles
2007-09-25 16:41
2007.10.21
Как правильно использовать TServerSocket?


2-1190723682
smak
2007-09-25 16:34
2007.10.21
Как заставить прогу реагировать на события при обр. запроса


15-1190624861
tytus
2007-09-24 13:07
2007.10.21
Delphi2007 for Win32.