Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачность в GLScene   Найти похожие ветки 

← →
Тёма   (2006-10-22 16:32) [0]

Хочу сделать интерфейс на GLScene с использованием GUI-objects (GUI form  и т.д.).

Суть в чем: при использовании формы хочу наложить на нее GLCustomControl с картинкой, у которого имеется прозрачные места, и обрабатывать события от этого контрола.

Никак не могу догнать как это реализовать эту прозрачность. В каком формате нужно подгружать битмап или надо использовать текстуру в качестве материала?


← →
Fosgen   (2006-10-22 23:22) [1]

Ну тут вариантов несколько...
Лично я по какой-то неведомой мне причине предпочитаю выставлять у текстуры tiaSuperBlackTransparent и текстурный режим либо tmModulate, либо tmReplace, в зависимости от задачи. А BlendingMode в bmAdditive либо в bmOpaque, опять-таки из-за целей...
Соответственно в битмапе прозрачные участки должны иметь цвет с параметрами RGB = 0,0,0, для любого режима и будут менять степень прозрачности для режима bmAdditive, по степени отличия от RGB = 0,0,0.
В режиме tmModulate, есть возможность менять яркость и даже настроить самосвечение. В режиме tmReplace все отображается "своим" цветом...


← →
Тёма   (2006-10-23 14:58) [2]

а вопрос нельзя решить с помощью

GLCustomControl.Bitmap.LoadFromFile("1.bmp");
GLCustomControl.Bitmap.TransparentColor:=clWhite;

или наподобие?


← →
Тёма   (2006-10-23 15:12) [3]

помогло использование tmReplace+bmTransparency :)
спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
11-1173964445
vampir_infernal
2007-03-15 16:14
2007.10.21
InputBox?


2-1190890507
l_v
2007-09-27 14:55
2007.10.21
Сообщения другим приложениям


2-1190672814
Servelat
2007-09-25 02:26
2007.10.21
Цепочки битов


15-1190608909
DeadLord
2007-09-24 08:41
2007.10.21
из бэйсика в дэлфи


4-1177198354
nikitozz
2007-04-22 03:32
2007.10.21
Как завершить процесс.




   Наверх