Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачность в GLScene   Найти похожие ветки 

 
Тёма   (2006-10-22 16:32) [0]

Хочу сделать интерфейс на GLScene с использованием GUI-objects (GUI form  и т.д.).

Суть в чем: при использовании формы хочу наложить на нее GLCustomControl с картинкой, у которого имеется прозрачные места, и обрабатывать события от этого контрола.

Никак не могу догнать как это реализовать эту прозрачность. В каком формате нужно подгружать битмап или надо использовать текстуру в качестве материала?


 
Fosgen   (2006-10-22 23:22) [1]

Ну тут вариантов несколько...
Лично я по какой-то неведомой мне причине предпочитаю выставлять у текстуры tiaSuperBlackTransparent и текстурный режим либо tmModulate, либо tmReplace, в зависимости от задачи. А BlendingMode в bmAdditive либо в bmOpaque, опять-таки из-за целей...
Соответственно в битмапе прозрачные участки должны иметь цвет с параметрами RGB = 0,0,0, для любого режима и будут менять степень прозрачности для режима bmAdditive, по степени отличия от RGB = 0,0,0.
В режиме tmModulate, есть возможность менять яркость и даже настроить самосвечение. В режиме tmReplace все отображается "своим" цветом...


 
Тёма   (2006-10-23 14:58) [2]

а вопрос нельзя решить с помощью

GLCustomControl.Bitmap.LoadFromFile("1.bmp");
GLCustomControl.Bitmap.TransparentColor:=clWhite;

или наподобие?


 
Тёма   (2006-10-23 15:12) [3]

помогло использование tmReplace+bmTransparency :)
спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
10-1138264598
sam98
2006-01-26 11:36
2007.10.21
OPC клиент (передача серверу нескольких значений переменных)


15-1189280424
Kostafey
2007-09-08 23:40
2007.10.21
Авотматизация конфигурации


4-1177066904
..::KraN::..
2007-04-20 15:01
2007.10.21
Открыть с помощью...


15-1190676026
SerJaNT
2007-09-25 03:20
2007.10.21
Программа для блокировки компьютера


1-1186403635
pirks
2007-08-06 16:33
2007.10.21
WMI ConnectServer




   Наверх