Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.02.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как так...   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-03-24 06:10) [0]

Здрасти! У меня есть вот такой формат вершин:

#define D3DFVF_XYZ_NORMAL_TEX1 ( D3DFVF_XYZ  | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX2 )
struct XYZ_NORMAL_TEX1_POINTS {
D3DXVECTOR3 XYZ;  // Координаты точки
D3DXVECTOR3 N;    // Нормаль
D3DXVECTOR2 Tex;  // Текстурные координаты
D3DXVECTOR2 Tex2; // Текстурные координаты
};


Но когда использую вторую текстуру, то TEX2 на ее положение не влияют, а зато при изменении TEX1 изменяется положение обеих текстур. Почему?


 
Sphinx ©   (2006-03-24 09:39) [1]

Используй LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9
http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm#dx9_multiple_vertex_buffers


 
Cash ©   (2006-03-24 11:44) [2]

VolanD666   (24.03.06 06:10) :
А загрузку текстур (обеих) в девайс как делаете?


 
Sapersky   (2006-03-24 12:13) [3]

SetTextureStageState( 1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 1 );
Т.е. второму stage использовать второй набор текс. координат. Иначе все используют первый.


 
VolanD666   (2006-03-24 15:39) [4]

Спасибо, очень помогли :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.02.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.055 c
4-1157143168
NeiRo_St
2006-09-02 00:39
2007.02.04
Web-camera


2-1169203963
FIL-23
2007-01-19 13:52
2007.02.04
создание файлов


4-1158831405
Dima_shapkin
2006-09-21 13:36
2007.02.04
Active Directory


2-1169103729
Shekspir
2007-01-18 10:02
2007.02.04
FastReport3


15-1168590761
6548
2007-01-12 11:32
2007.02.04
эмуляция действий