Вниз
Скачать: CL | DM;

Как так...   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-03-24 06:10) [0]

Здрасти! У меня есть вот такой формат вершин:

#define D3DFVF_XYZ_NORMAL_TEX1 ( D3DFVF_XYZ  | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX2 )
struct XYZ_NORMAL_TEX1_POINTS {
D3DXVECTOR3 XYZ;  // Координаты точки
D3DXVECTOR3 N;    // Нормаль
D3DXVECTOR2 Tex;  // Текстурные координаты
D3DXVECTOR2 Tex2; // Текстурные координаты
};


Но когда использую вторую текстуру, то TEX2 на ее положение не влияют, а зато при изменении TEX1 изменяется положение обеих текстур. Почему?


← →
Sphinx ©   (2006-03-24 09:39) [1]

Используй LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9
http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm#dx9_multiple_vertex_buffers


← →
Cash ©   (2006-03-24 11:44) [2]

VolanD666   (24.03.06 06:10) :
А загрузку текстур (обеих) в девайс как делаете?


← →
Sapersky   (2006-03-24 12:13) [3]

SetTextureStageState( 1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 1 );
Т.е. второму stage использовать второй набор текс. координат. Иначе все используют первый.


← →
VolanD666   (2006-03-24 15:39) [4]

Спасибо, очень помогли :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.047 c
2-1168867032
XTD
2007-01-15 16:17
2007.02.04
Редактирование изображения


2-1169118742
derStutent
2007-01-18 14:12
2007.02.04
Math


15-1168629626
PHPdeveloper
2007-01-12 22:20
2007.02.04
Хмм, вопросик


15-1168745514
lookin
2007-01-14 06:31
2007.02.04
Из Пушкина...


15-1168895678
VolJinn
2007-01-16 00:14
2007.02.04
Коммуникатор




   Наверх