Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

gamedev   Найти похожие ветки 

 
TGX ©   (2006-02-08 13:42) [0]

Привет всем, короче решил я с простых приложений перекачевать на игры... Ну вот решил спросить у народа: связка OpenGL + 3D Max + Delphi - это нормально? Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать... Тока учтите я только начал изучать 3D кодинг....


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 14:33) [1]


> OpenGL + 3D Max + Delphi - это нормально?

Отлично!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
ancara ©   (2006-02-08 19:19) [2]

>Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать.
В какой МОЖНО и в какой тебе УДОБНО - разные вещи.
 Альтернатива OpenGL - естесственно DirectX. Что из них ЛУЧШЕ - не спрашивай,  эта тема обсуждалась миллионы раз...
Альтернатив 3DMax"а тоже много, та же Maya, например...
А вообще, 3DMax для чего? Для того чтоб модели делать, так? (анимацию пока не рассматриваю). Но их можно делать в любом УДОБНОМ, опять же, для тебя пакете 3д моделирования... А затем конвертнуть в какой-нибудь популярный формат: 3DS, X, OBJ, DXF и прочие. Их тоже имеется в изобилии и большинство пакетов их понимают сами или посредством плагинов.

После, из файлов в этом формате прочитать геометрию объектов, засандалить в свой движок, написанный на OpenGL или DirectX и все, на рендеринг, так сказать.


 
Кефир87 ©   (2006-02-08 20:56) [3]


> Альтернатива OpenGL - естесственно DirectX


Альтернатива OpenGL - естесственно Direct3D


 
TGX ©   (2006-02-08 23:13) [4]

А разве Direct3D ни часить DirectX


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 23:18) [5]


> А разве Direct3D ни часить DirectX

Часть, но OGL - только графика

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-02-08 23:18) [6]

TGX, часть, но DirectX - это комплекс интерфейсов (звук, графика, сеть и т.п.) в отличии от OpenGL (исключительно графика)


 
TGX ©   (2006-02-10 21:33) [7]

Короче а вт компоненты кст прикольные под эти библиотеки.... кроме стандартных DirectX и glscene?


 
XProger ©   (2006-02-10 22:14) [8]

TGX, проспись, а завтра сформулируй вопрос нормально...


 
VolanD666   (2006-02-11 18:30) [9]

Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.


 
XProger ©   (2006-02-11 18:36) [10]

VolanD666, конечно! ;)


 
Кефир87 ©   (2006-02-11 18:43) [11]


> мне кажется

Действительно. Тебе просто кажется 8)


 
antonn ©   (2006-02-11 20:54) [12]

VolanD666   (11.02.06 18:30) [9]
Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.

угу, canvaz-z-z-z рулит :]


 
Darthman ©   (2006-02-11 21:57) [13]

antonn как всегда не в кассу


 
dimodim   (2006-02-11 22:16) [14]

GLScene+3dsMax+delphi = rulezz
UDOBNO!!


 
TGX ©   (2006-02-12 20:02) [15]

GLScene+3dsMax+delphi - раз это кульно, то можно сделать с этим игру ну с качество хотябы не уступающим более менее современным играм!


 
Кефир87 ©   (2006-02-12 20:26) [16]


> OpenGL + 3D Max + Delphi


> GLScene+3dsMax+delphi


> GLScene+3dsMax+delphi

Чего-то во всех этих связках не хватает... А! Точно 8) Руки+Голова 8)


 
Старик   (2006-02-13 09:49) [17]

TGX:
Если твоя цель БЫСТРО СЛЯПАТЬ что-нибудь игрообразное, то смело юзай GLSCENE+3DMAX+DELPHI. Если хочешь ИЗУЧИТЬ-КАК-ВСЕ-ЭТО-РАБОТАЕТ-А-ПОТОМ-СДЕЛАТЬ-ИГРУШКУ - не тронь GLScene и иже с ним, а бери такую связку:
OGL/D3D(на выбор)+DELPHI+3DMAX+ГОЛОВА+РУКИ :)
P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно :)))


 
Кефир87 ©   (2006-02-13 17:35) [18]


> P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно
> :)))


Подписываюсь под этими словами 8))


 
antonn ©   (2006-02-13 20:03) [19]

если не подключать руки и голову, ничего "игрообразного" не выйдет. имхо :)


 
MyKyT ©   (2006-02-13 20:10) [20]

GLSCENE И Только!!!!!!


 
TGX ©   (2006-02-13 21:26) [21]

как говоритья стандартные дрова: pryamieruki.sys и golova.sys - везде необходимы



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.047 c
2-1164269566
IGo
2006-11-23 11:12
2006.12.10
Пронрамное создание элемента CheckBox


2-1164360980
KyRo
2006-11-24 12:36
2006.12.10
Как узнать создана ли нить


3-1159852366
Alexey 12
2006-10-03 09:12
2006.12.10
Значение на последнюю дату


4-1154212729
Spirit111
2006-07-30 02:38
2006.12.10
Как получить список всех контейнеров в данном криптопровайдере?


4-1154333746
hero
2006-07-31 12:15
2006.12.10
как get fontname из не установленного шрифта





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский