Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Воксели в играх...?   Найти похожие ветки 

 
Proger ©   (2005-12-29 00:59) [40]

Кто нибудь знает где можно найти алгоритмы быстрой визуализации октарного дерева.
 У самого  не получается, пробовал делать рейкастинг при рекурсивном обходе октарного дерева размером 64*64*64   ~   200 - 500 мс на кадр %(?
Мож кто знает почему такие тормоза, хотя на один трассируемый луч приходится не более 64 сфер (трассировку веду только со сферами)???


 
Cash ©   (2005-12-29 09:41) [41]

Proger ©   (29.12.05 00:59) [40]:
"... визуализации октарного дерева ..."

Товарищь, ты это - не матерись тут! :D :D :D

Вон, на GameDev-е про octree довольно неплохо написано.
http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30114 - про сами octree
http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30118 - про методы

а еще попробуй (я там не смотрел еще):
graphics.cs.msu.su/courses/cg02b/lectures/lection6/sld024.htm

(раз уж я сегодня Рамблером работаю, мож мне ктонь-ть заплатит?) :D :D :D

А от себя - не испоьзую рекурсию, она в трое медленнее for цыкла.


 
Proger ©   (2005-12-29 13:07) [42]

2 Cash. Sanks за ссылки.
 А вот как без рекурсии обойтись не понимаю???


 
Cash ©   (2005-12-29 13:22) [43]

Proger ©   (29.12.05 13:07) [42]:
Ну, елы палы, нас вот, к примеру, учили этому.
Но только не для восьмиричного, а для двоичного дерева.

Всего лишь запоминать предыдущий и текущий слой и все.


 
Proger ©   (2005-12-30 00:43) [44]

2 Cash. А я самоучка ;-)


 
Cash ©   (2005-12-30 19:38) [45]

Мощно! И уже знаешь как деревья обрабатывать?
А что, в школе типа нет ичего такого, вроде факультотивов?


 
grouzd[E]v ©   (2005-12-31 01:12) [46]


> [45] Cash ©   (30.12.05 19:38)

Есть. И элективы и факультативы. Только фуфло это все, во всяком случае у нас - самые начала паскаля (да да, tp7) и офис

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Proger ©   (2005-12-31 01:29) [47]

2 Cash. Ну дык шестилетний стаж :-)


 
Cash ©   (2005-12-31 11:20) [48]

Proger ©   (31.12.05 01:29) [47]:
А я вон, тока с первого курса универа шкодингом занялся!
Итого без года на TP7 три года на Delphi и два в GameDev-е.
(это только про паскальские, про си-шные среды другой разговор)

grouzd[E]v ©   (31.12.05 01:12) [46]:
ЗЫ: Меня когда прибило в школу заглянуть, мне преподша школьная
уговорила создать маленький факультотивчик. А результатом этого
стала поездка на городскую конференцию по программированию и
второе место. А чел, с которым я ездил, щас в универе учится.
И, самое интересное, у него это лучше чем у меня получается!



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.075 c
15-1157101702
TUser
2006-09-01 13:08
2006.09.24
Для школьников


1-1155022644
fishka
2006-08-08 11:37
2006.09.24
TIdPOP3 .Connect - ошибка Thread creation error. Not...


15-1157113395
Квэнди
2006-09-01 16:23
2006.09.24
Новый форум


2-1157350865
vegarulez
2006-09-04 10:21
2006.09.24
По поводу фискальных регистраторов.


3-1153901322
partizan
2006-07-26 12:08
2006.09.24
Скорость работы запроса, и количество полей в таблице





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский