Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.06.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Художество 2д спрайтов (подскажите софт)   Найти похожие ветки 

 
JUS   (2005-11-07 22:27) [0]

Подскажите пожалуйста, есть ли такая программа где с легко можно рисовать любые анимированные 2д объекты?, ато Corel и MSPaint замучал уже.


 
Zeqfreed ©   (2005-11-07 22:46) [1]

JUS   (07.11.05 22:27)
Adobe Photoshop + Adobe ImageReady ?


 
JUS   (2005-11-07 22:51) [2]

НЕ ТО НАВЕРНОЕ, КОРЕЛ ТО ЖЕ САМОЕ


 
JUS   (2005-11-07 22:55) [3]

3Д МАКС Я НЕ ЗНАЮ, ЕСТЬ КАКАЯ ТО ПРОГА ГДЕ ДЕЛАЕШ МОДЕЛЬ А ПОТОМ СОХРАНЯЕШ ЕЁ В БМП, ОСОБОГ ЗНАНИЯ НЕ НАДО ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ, ПРОСТАЯ ПРОГА


 
JUS   (2005-11-07 22:57) [4]

Я УЖЕ ЗАДУМАЛСЯ НЕ СОЗДАТЬ ЛИ МНЕ ТАКУЮ ЖЕ ДЛЯ ЛИЧНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ, ТОЛЬКО 2Д, Т.К. В 3Д Я НИКТО


 
Zeqfreed ©   (2005-11-07 23:03) [5]

JUS   (07.11.05 22:57) [4]
Лучше купи себе клавиатуру с исправным Caps Lock"ом.
Связка [1] довольно хорошо подходит для создания спрайтов.
Макс не хочешь, поэтому ничего про него говорить не буду.


 
JUS   (2005-11-07 23:22) [6]


> Zeqfreed ©   (07.11.05 23:03) [5]

хороше я на всё согласен, скажи про 3д макс, если я не умею, то научусь, ведь там ничего сложного?


> Zeqfreed ©   (07.11.05 23:03) [5]
> JUS   (07.11.05 22:57) [4]
> Лучше купи себе клавиатуру с исправным Caps Lock"ом.

не злись!:-))


 
JUS   (2005-11-07 23:25) [7]

лишбы на пользу, а капс лок работает


 
JUS   (2005-11-08 00:15) [8]

1.Как сделать скриншот? (сохранить экран в картинку в бмп)

2. ... сохранить только избранную часть экрана (например с Х100 по Х500 и с У100 по У500)?

3. ... как всё это сохранить под теми атрибутами которые я хочу. Например картинка 400х400, а я хочу сохранить в уменьшении на 32х32?

Спасибо!


 
Antonn ©   (2005-11-08 08:56) [9]

JUS   (08.11.05 0:15) [8]
2 и 3
canvas.copyrect() поможет


 
Булат Шакиров ©   (2005-11-08 09:05) [10]


> JUS   (07.11.05 22:27)  
> Подскажите пожалуйста, есть ли такая программа где с легко
> можно рисовать любые анимированные 2д объекты?, ато Corel
> и MSPaint замучал уже.

Caligari´s Truespace
http://www.caligari.com/


 
Fosgen   (2005-11-08 11:17) [11]

ПО поводу [3]
Если тебе надо МОДЕЛЬ сохранять в bmp... Тут только один вариант - делать модели в любом 3d моделе, том же 3D MAX"е (насколько он сложен - судить не буду, очень уж субъективно, по мне так - прост), а отрендереное изображение модели, сохраняй уж куда душе угодно, хоть в bmp, хоть в avi  или gif (3D MAX позволяет анимированные сцены сразу в avi или gif рендерить) ....

"Используй то что под рукою и не ищи себе другое..." (с) Филиас Фог.


 
JUS   (2005-11-08 11:38) [12]


> Булат Шакиров ©   (08.11.05 09:05) [10]
>
> > JUS   (07.11.05 22:27)  
> > Подскажите пожалуйста, есть ли такая программа где с легко
>
> > можно рисовать любые анимированные 2д объекты?, ато Corel
>
> > и MSPaint замучал уже.
>
> Caligari´s Truespace
> http://www.caligari.com/


И что это? непонял.


 
JUS   (2005-11-08 11:42) [13]


> Antonn ©   (08.11.05 08:56) [9]
> JUS   (08.11.05 0:15) [8]
> 2 и 3
> canvas.copyrect() поможет

Canvas.copyrect(x,y,x1,y1)?  а чё писать в (.....)?


 
JUS   (2005-11-08 11:45) [14]


> > Булат Шакиров ©   (08.11.05 09:05) [10]

ролики красивые


 
Antonn ©   (2005-11-08 16:16) [15]

JUS   (08.11.05 11:42) [13]
Canvas.copyrect(x,y,x1,y1)?  а чё писать в (.....)?

canvas.copyrect(classes.rect(0,0,128,128),bitmap.canvas,classes.rect(0,0,64,64)); //первый rect это область вывода, второй копируемая область с битмапа


 
JUS   (2005-11-08 16:31) [16]

И куда она копируется, как сохранить в бмп, и как вставить в другую область экрана на канве например?


 
JUS ©   (2005-11-08 18:46) [17]


> JUS   (08.11.05 16:31) [16]
> И куда она копируется, как сохранить в бмп, и как вставить
> в другую область экрана на канве например?

???


 
JUS ©   (2005-11-09 01:44) [18]

Кто нибудь ответте на мой вопрос, я ж его не просто так задал.:-(


 
Antonn ©   (2005-11-09 07:11) [19]

canvas.copyrect(classes.rect(0,0,128,128),bitmap.canvas,classes.rect(0,0,64,64));
синим - куда выводится(копируется)
черным - откуда копируется
первый rect -  это прямоугольная область вывода,
второй rect - это прямоугольная область, копируемая с битмапа(тот который черный)


 
JUS ©   (2005-11-09 18:39) [20]


> Antonn ©   (09.11.05 07:11) [19]

да, это мне понятно, но как в BMP сохранить эту самую область вывода?


 
JUS ©   (2005-11-09 20:36) [21]

Если делать

Image1.canvas.copyrect(classes.rect(0,0,128,128),canvas,classes.rect(0,0,64,64));
а потом

image1.Picture.SaveToFile("c:\1.bmp");

то это ясно, а если

Form1.canvas.copyrect(classes.rect(0,0,128,128),canvas,classes.rect (0,0,64,64));

то как сохранить?


 
П7   (2005-11-09 21:36) [22]

Мля, слушай, или Object Pascal подучи, хватит тут флудить! Тебе явно рановато ещё об играх думать. Без обид.


 
JUS ©   (2005-11-09 23:05) [23]


> П7   (09.11.05 21:36) [22]

с канвой давно не работал. А чё такой злой? Не нравится, не отвечал бы, я ж не тебя спрашивал.

> Мля, слушай, или Object Pascal подучи, хватит тут флудить!
>  Тебе явно рановато ещё об играх думать. Без обид.

А форум для чего тогда создан если все могут сесть за книги и читать себе, и искать ответы на свои вопросы?! Не тебе судить, рано или не рано мне об играх думать! Сдесь не только профессионалы как ты. А вопрос мой уместен к этому разделу я думаю!  

Без обид.


 
JUS ©   (2005-11-09 23:09) [24]


> Antonn ©

Спасибо за помощ! разобрался.


 
grouzd[E]v ©   (2005-11-09 23:23) [25]

оффтоп, конечно

JUS, лабуду написАл.
Никто не должен (и не будет) писАть за тебя код, и ты ДОЛЖЕН искать ответы на эти вопросы, тем более, что ответ (про bmp) находится по F1, и нефиг на ПсихЪа бочку катить.

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
JUS ©   (2005-11-10 00:31) [26]


> и нефиг на ПсихЪа бочку катить.

Он первый начал


 
grouzd[E]v ©   (2005-11-10 14:14) [27]

Он нормально ответил, полностью солидарен с ним

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.06.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.51 MB
Время: 0.01 c
2-1149600623
VitV
2006-06-06 17:30
2006.06.25
interbase+delphi связывание таблиц


2-1149559496
Василий
2006-06-06 06:04
2006.06.25
Прозрачность Textout


6-1140071742
Adriano
2006-02-16 09:35
2006.06.25
Получить доступ к сетевой карте


2-1149439102
parovoZZ
2006-06-04 20:38
2006.06.25
Стиль кнопки


2-1149575281
Perf2k2
2006-06-06 10:28
2006.06.25
Не видит глобальную переменную





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский