Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
max999   (2005-09-26 11:25) [0]

Возникла такая проблема:
Рисую 2 полигона - один за другим. На них накладываеться текстура с альфа-каналом. Текстура на обеих полигонах рисуеться правильно, НО если, например, первый полигон перекрывает второй, то часть текстуры второго полигона, которая по идее должна быть видимой через прозрачную часть текстуры первого как бы обрезнаеться... Если развернуть сцену наоборот, то все нормально... Как сделать правильную отрисовку?


 
DR0N ©   (2005-09-26 11:38) [1]

А ты делал что то вроде..
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?


 
max999   (2005-09-26 11:41) [2]

Щас расскажу, что я делал :)

glEnable(GL_BLEND); - делал

Вот этого не делал:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?
Как это использовать?

И пытался еще рисовать два полигона в одном месте (всего 4) как-бы передний и задний, а потом делал сортировку:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
не помогло :(


 
max999   (2005-09-26 12:17) [3]

Разобрался. Почти сам... Яндекс помог немного, всем спасибо :)


 
Trimp ©   (2005-09-26 13:47) [4]

2max999
Как решил проблему? Столкнулся с таким же вопросом.


 
max999   (2005-09-26 14:51) [5]

Решение:


gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdWidth, DemoTex.pdHeight, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdAtype, DemoTex.Pix);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_ENV);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for TreeCount:=0 to 99 do
begin
glPushMatrix();
glTranslatef(TreePos[TreeCount, 0]/2, TreePos[TreeCount, 2], TreePos[TreeCount, 1]/2);

glBegin(GL_QUADS); // Передняя грань
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5,  0); // Низ лево
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 0.5, -0.5,  0); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 0.5,  0.5,  0); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5,  0.5,  0); // Верх лево
//glEnd;
//glBegin(GL_QUADS); // Правая грань
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5, -0.5); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5, -0.5); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5,  0.5); // Верх лево
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5,  0.5); // Низ лево
glEnd;
glPopMatrix;
end;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);


 
Trimp ©   (2005-09-26 15:23) [6]

2 max999
Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
2-1143470623
el-magnifico
2006-03-27 18:43
2006.04.09
запуск приложения


2-1143529126
EXILE
2006-03-28 10:58
2006.04.09
Помогите начинаущим с DELPHI плиз..


15-1142502725
Esu
2006-03-16 12:52
2006.04.09
ICQ проблемы


15-1142606592
DelphiLexx
2006-03-17 17:43
2006.04.09
Локализция языка программы написанной на Delphi


15-1142578347
Ega23
2006-03-17 09:52
2006.04.09
С Днём рождения! 17 марта





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский