Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
max999   (2005-09-26 11:25) [0]

Возникла такая проблема:
Рисую 2 полигона - один за другим. На них накладываеться текстура с альфа-каналом. Текстура на обеих полигонах рисуеться правильно, НО если, например, первый полигон перекрывает второй, то часть текстуры второго полигона, которая по идее должна быть видимой через прозрачную часть текстуры первого как бы обрезнаеться... Если развернуть сцену наоборот, то все нормально... Как сделать правильную отрисовку?


 
DR0N ©   (2005-09-26 11:38) [1]

А ты делал что то вроде..
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?


 
max999   (2005-09-26 11:41) [2]

Щас расскажу, что я делал :)

glEnable(GL_BLEND); - делал

Вот этого не делал:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?
Как это использовать?

И пытался еще рисовать два полигона в одном месте (всего 4) как-бы передний и задний, а потом делал сортировку:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
не помогло :(


 
max999   (2005-09-26 12:17) [3]

Разобрался. Почти сам... Яндекс помог немного, всем спасибо :)


 
Trimp ©   (2005-09-26 13:47) [4]

2max999
Как решил проблему? Столкнулся с таким же вопросом.


 
max999   (2005-09-26 14:51) [5]

Решение:


gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdWidth, DemoTex.pdHeight, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdAtype, DemoTex.Pix);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_ENV);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for TreeCount:=0 to 99 do
begin
glPushMatrix();
glTranslatef(TreePos[TreeCount, 0]/2, TreePos[TreeCount, 2], TreePos[TreeCount, 1]/2);

glBegin(GL_QUADS); // Передняя грань
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5,  0); // Низ лево
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 0.5, -0.5,  0); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 0.5,  0.5,  0); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5,  0.5,  0); // Верх лево
//glEnd;
//glBegin(GL_QUADS); // Правая грань
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5, -0.5); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5, -0.5); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5,  0.5); // Верх лево
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5,  0.5); // Низ лево
glEnd;
glPopMatrix;
end;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);


 
Trimp ©   (2005-09-26 15:23) [6]

2 max999
Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
8-1131346597
Draught
2005-11-07 09:56
2006.04.09
Использование ФЛЭШКИ вместо картинки...


6-1135680862
AnatolyZ
2005-12-27 13:54
2006.04.09
Необходимо передать файл, используя модемное соединение


2-1143185634
Lera
2006-03-24 10:33
2006.04.09
другое приложение


15-1142407750
Alex.
2006-03-15 10:29
2006.04.09
Enterprise Manager для Oracle 10 g


2-1143133012
Kolan
2006-03-23 19:56
2006.04.09
Что значит public var?




   Наверх