Текущий архив: 2006.04.02;
Скачать: CL | DM;
ВнизЛандшафт Найти похожие ветки
← →
Signate © (2005-09-22 15:18) [0]Есть трехменый ландшафт, который состоит из n поверхностей...
например камень, снег, трава, песок... как сделать плавные переходы между этими текстурами?
← →
Zeqfreed © (2005-09-22 15:43) [1]Signate © (22.09.05 15:18)
> как сделать плавные переходы между этими текстурами?
Использовать альфа-канал для текстур и соответствующие флаги при создании оных?
p.s. Думаю, эта статья будет полезной: http://mirgames.ru/article/gamedev/aigame
← →
Signate © (2005-09-22 15:58) [2]Хорошая статья... помню читал ее на ai.extractor.ru
Вот как в OpenGL задавать прозрачность вертексам чтоли... ? (судя по статье)
← →
Zeqfreed © (2005-09-22 17:30) [3]Signate © (22.09.05 15:58) [2]
Если опираться на подход, описанный в статье, то да, при отриисовке очередной вершины для неё необходимо задавать вычисленную прозрачность. Но, в принципе, можно создать текстуры с альфа-каналом и накладывать их друг на друга.
← →
Signate © (2005-09-22 18:12) [4]сделал такой тест
SelectTexture(Tile1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(SW,0);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,SH);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(SW,SH);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,SH);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(SW,0);
glEnd;
SelectTexture(Tile2);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(SW,0);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,SH);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(SW,SH);
glColor4f(r,g,b,0);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,SH);
glColor4f(r,g,b,1);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(SW,0);
glEnd;
текстура переходит одна в другую, но посередине (в центре перехода) четко видно засветление... с чем это может быть связано...?
r,g,b = 0 все текстуры с glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
← →
XProger © (2005-09-22 18:15) [5]Signate,
1) Какой режим блендинга?
2) Почему не glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE)?
← →
Signate © (2005-09-22 18:17) [6]
> 1) Какой режим блендинга?
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
> 2) Почему не glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
> GL_MODULATE)?
Тогда текстура окрашивалась в rgb
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2006.04.02;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c